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【妄想属性】妄想邦画 【作品名】30人の大黒さん 【名前】"効かない男" 大黒=E=サンボ丸 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み。 【攻撃力】光速ジャブ・シュート:名前とおり光速で放たれるジャブ。ジャブそのものではなく、ジャブによる衝撃で攻撃する。 攻撃(衝撃)の射程は20m。自転車ぐらいなら一撃で壊せる。ジャブなので連打も可能。 超光速ストレート:名前の通り光速の10倍の速度で放たれるストレート。やはり衝撃によって攻撃する。 攻撃(衝撃)の射程は4000m。大阪城を一撃で木っ端微塵にする威力。連射はできず1発撃つのに30秒タメがいる。 なお30秒より長くタメることもでき、1秒長くタメるごとに射程が(2^(30秒より余計にタメた秒))m伸びる。 スペシャル・ストレート:光速の100倍の速度で放たれるストレート。やはり衝撃によって攻撃する。 一生に一度しか使えず、使ってしまうと強い風が吹いただけで倒れて起き上がれなくなるレベルの戦闘不能寸前になる。 攻撃(衝撃)の射程は8万km。木星を一撃で木っ端微塵にする威力。撃つのに24時間タメがいる。 なお24時間より長くタメることもでき、1秒長くタメるごとに射程が(3^(24時間より余計にタメた秒))km伸びる。 【防御力】基本的に宇宙空間でも生存可能な成人男性並みだが、ある特定の攻撃にだけ耐性がありそういう攻撃は効かない。 「効かない」攻撃は耐えられるとかダメージを受けないとかを越えて一切影響を受けない。 その攻撃の余波で生じる二次的な攻撃ですら影響を受けないので何もされてないのと同じということになる。 攻撃をされてないのと同じなので例えどんなに威力があろうともどんなに強力だろうと関係ない。 剣や鎌などのような刃物による攻撃は効かない。銃火器による攻撃は効かない。核兵器による攻撃は効かない。針による攻撃は効かない。 木刀による攻撃は効かない。竹刀による攻撃は効かない。ライトセイバーやビームサーベルによる攻撃は効かない。 弓矢による攻撃は効かない。斧による攻撃は効かない。鎌による攻撃は効かない。大工道具による攻撃は効かない。 トンファーによる攻撃は効かない。ブーメランや手裏剣、フリスビーやチャクラムによる攻撃は効かない。 ドリルによる攻撃は効かない。ボールによる攻撃は効かない。スコップによる攻撃は効かない。ゴルフクラブによる攻撃は効かない。 傘による攻撃は効かない。自転車による攻撃は効かない。鉛筆やペン、筆による攻撃は効かない。ハムによる攻撃は効かない。 ジグザグに飛んでくる攻撃は効かない。渦を巻いてる攻撃は効かない。声による攻撃は効かない。強制即死攻撃は効かない。 ビームによる攻撃は効かない。レーザーによる攻撃は効かない。光線による攻撃は効かない。光速の攻撃は効かない。消滅攻撃は効かない。 名前に無限とつく攻撃は効かない。名前にスペシャルとつく攻撃は効かない。名前にクラッシュorクラッシャーとつく攻撃は効かない。 名前にサイクロンとつく攻撃は効かない。名前にシュートとつく攻撃は効かない。名前にブレイカーorブレーカーとつく攻撃は効かない。 火炎による攻撃は効かない。溶岩による攻撃は効かない。高熱による攻撃は効かない。 空間操作による攻撃は効かない。凍結攻撃は効かない。電気による攻撃は効かない。重力操作による攻撃は効かない。 衝撃波による攻撃は効かない。土、岩、砂による攻撃は効かない。石化する攻撃は効かない。幻覚・幻想による攻撃は効かない。 毒は効かない。細菌は効かない。薬は効かない。麻痺させる攻撃は効かない。眠らせる攻撃は効かない。気絶させる攻撃は効かない。 洗脳は効かない。催眠術は効かない。暗示は効かない。無理やり相手に命令を実行させる能力は効かない。吸収攻撃は効かない。 時間操作による攻撃は効かない。相手を別のものに変身させる攻撃は効かない。反射による攻撃は効かない。 蹴り技による攻撃は効かない。肘や膝による攻撃は効かない。歯や牙による攻撃は効かない。爪による攻撃は効かない。 尻尾による攻撃は効かない。角による攻撃は効かない。翼による攻撃は効かない。 息による攻撃は効かない。屁による攻撃は効かない。排泄分による攻撃は効かない。締め付けによる攻撃は効かない。 なお攻撃とは対戦相手がサンボ丸に勝利するために行う行動や持っている能力全般をさしており、 対戦相手に攻撃する意志がなくても自動的に発動する能力なども攻撃に含まれる。 【素早さ】移動速度は成人男性並み。飛行速度は時速4587.653774279421799m/s。反応速度は3.23×10^(-9)秒。 【長所】まあ色々。 【短所】まあ色々。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 618 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 23 17 07 ID 83/Y1PM9 "効かない男" 大黒=E=サンボ丸 考察 「効かない」攻撃一覧 光速の攻撃が効かないのが役立ちそう。 剣や鎌などのような刃物。銃火器。核兵器。針。 木刀。竹刀。ライトセイバーやビームサーベル。弓矢。斧。鎌。大工道具。 トンファー。ブーメランや手裏剣、フリスビーやチャクラム。ドリル。ボール。スコップ。ゴルフクラブ。 傘。自転車。鉛筆やペン、筆。ハム。ジグザグに飛んでくる攻撃。渦を巻いてる攻撃。声による。強制即死攻撃。 ビーム。レーザー。光線。光速の攻撃。消滅攻撃。名前に無限とつく攻撃。名前にスペシャルとつく攻撃。 名前にクラッシュorクラッシャーとつく攻撃。名前にサイクロンとつく攻撃。名前にシュートとつく攻撃。 名前にブレイカーorブレーカーとつく攻撃。火炎。溶岩。高熱。空間操作。凍結攻撃。電気。重力操作。 衝撃波。土、岩、砂による攻撃。石化。幻覚・幻想。毒。細菌。薬。麻痺させる攻撃。眠らせる攻撃。 気絶させる攻撃。洗脳。催眠術。暗示。無理やり相手に命令を実行させる能力。吸収攻撃。 時間操作。相手を別のものに変身させる攻撃。反射による攻撃は効かない。蹴り技による攻撃。 肘(ひじ)や膝(ひざ)による攻撃。歯や牙による攻撃。爪。尻尾。角。翼。息。屁。排泄分。締め付け。 なお攻撃とは対戦相手がサンボ丸に勝利するために行う行動や持っている能力全般をさしており、 対戦相手に攻撃する意志がなくても自動的に発動する能力なども攻撃に含まれる。 【素早さ】移動速度:成人男性並。飛行速度:マッハ13.5 反応速度:3.23×10^(-9)秒。10mから光速の10倍。 パンチ。エネルギー弾。体当たりは効果あり。 24時間タメして木星破壊できるスペシャル・ストレートを出す戦法とし、24時間タメ中は逃げ回ることとする。 ×新生ハニワ 体当たり+亜光速を無効化できない。攻撃の余波で負けそう。 ○アルティメットキャノン ビーム無効+スペシャル・ストレート勝ち。 ○解禁 光速の攻撃無効+スペシャル・ストレート勝ち。 ×ソメイヨシノ 神封じで相殺されそう。 ○テンテンテン 10m以下なので勝利能力不発。スペシャル・ストレート勝ち ×グライダー・ガン 体当たりは光速の5%の亜光速の速度なので「光速の攻撃は効かない」には含まれない。 3秒ごとに生成される負け。 ○ヨーカーンマンノヴァ 空間操作(グランドX)・ビーム(スーパーノヴァクラッシュビーム) ・クラッシュ(スーパーノヴァクラッシュ) ・光速の攻撃(ライジングタキオン)・ソード(ゼファーソード) ・毒(VXガス)・核兵器( 重霊子殻獄瞋焔覇 ) ・電気( 電乖天極輝光輪斬 雷環反鏡絶極帝陣 )・高熱( 餓氣焔塵虐瀑旋渦 ) ・レーザー( 煌光灼弩連顕射 )・重力操作( 轟重冥黒孔濤 ) を無効。 ゼファーグリットのエネルギー弾が無効化できないが威力不明なので関係ないとした。 スペシャル・ストレート勝ち。 ○ライウン レーザー・声による攻撃を無効。スペシャル・ストレート勝ち。 ○仮面ライダーブレイド・キングフォーム 声・剣・ビームサーベル・時止めを無効+スペシャル・ストレート勝ち。 △英語禁止男 スペシャル・ストレートが無効化される。 ○不死原巡 拳の攻撃を無効化にできないが、反応差で逃げ切れるか ×<暫定ランキング> 攻撃方法が不明。スペシャル・ストレートも効かない。 △ハイパーゴッドスペシャルマン 技の名前にスペシャルとつく攻撃が効かないで全て無効化。ただし自己再生分け。 ?バルバトス・ゲーティア 元ネタの攻撃方法を調べる必要がある ○イド 光速で攻撃とあるので無効化できる。スペシャル・ストレート勝ち ○パーフェクトゲッター(第二段階)翼・銃・ビーム・斧・吸収を無効化。スペシャル・ストレート勝ち ×スカラベ 攻撃方法は書いていないが体当たりなら負け。 位置づけはまた今度にします。 619 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 09 26 28 ID M7ZB+76c "効かない男" 大黒=E=サンボ丸 考察の続き ○バルバトス・ゲーティア 光速2倍対応のキャラをボコボコにするので 基本的な攻撃の速さは光速のはず。 光速の攻撃は無効化でき、さらに他の技の 灼熱のバーンストライク:高温攻撃は無効化 ジェノサイドブレイバー 斧からビームを発射なので無効化。 ワールドデストロイヤー:衝撃波なので無効化 よって、スペシャル・ストレート勝ち。 (恒星の壁)から上は、 スペシャル・ストレート(一度しか使えない+使用後ほぼ行動不能+木星破壊) では勝ちがとれない。 スカラベ >"効かない男" 大黒=E=サンボ丸 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 12 57 05 ID USGZRCQe この考察見て思ったが攻撃方法が不明の奴の攻撃ってどういう攻撃と見なされるんだ? 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13 03 27 ID iFM+IhyY 攻撃方法が不明なら攻撃できないだろw 623 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 15 24 21 ID M7ZB+76c 621-622 不明ならどの方法にも含まれないから無効化できないと思う。 書き方としてはこうなっている 【名前】<暫定ランキング> 【属性】不明 【大きさ】9m 【攻撃力】木星を破壊出来る。 【防御力】自分の攻撃並みの攻撃をくらって無傷。 【素早さ】反応速度は光速の4000倍。行動速度は秒速4000㌔。 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 15 31 14 ID iFM+IhyY 今見るとどういう方法でどのくらいの時間かかって破壊するって書いてない手抜きどころか考察不能クラスのテンプレだな まあ妄想スレにはいっぱいあるけど 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 15 34 25 ID USGZRCQe ランキングからはずしとくか? 今回はたまたま結果に影響が出なさそうだが今後も出ないという保証はどこにもないぞ 例えば物理攻撃無効キャラとこいつがぶつかるだけでもう結果が分からなくなる 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 16 02 41 ID m4h1Htqi 不明なら最低値を取るってことにすればいい 暫定ランキングなら不思議攻撃とは書かれてないから物理攻撃にすればいい でないと成人男性並とか大きさ相応とかも攻撃方法不明になってしまう 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 16 43 28 ID USGZRCQe 物理無攻撃効は例えばの話で、物理攻撃以外無効能力者もこのスレには普通にいるんだがそういうスレで物理攻撃は最低値なのか? 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 17 57 28 ID m4h1Htqi NULLの場合のデフォルトは物理攻撃だと思うんだがな 今までの慣習的に
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2023年06月17日22時06分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Windy Bee LragR 10 堅守高速 1 1 杏山カズサ Donald-2nd-R 15 堅守高速 1 0 ワカモ ブロちよ 20 攻撃重視 1 0 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第1455回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはWindy Beeです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Windy Bee 「ビュン!(杏山カズサに強力な風)」 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Windy Bee 10 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 20 , 珠洲島有栖 10 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖、連続攻撃!!! 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ワカモに3のダメージをあたえた!! ワカモに2のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 10 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 15 , 珠洲島有栖 10 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 杏山カズサ、連続攻撃!!! 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 10 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 13 , 珠洲島有栖 10 ) ワカモの攻撃!(命中率18%/EXスキル発動率5%) ワカモ 「はあっ!(珠洲島有栖に銃撃)」 珠洲島有栖に16のダメージをあたえた!! 残り体力( Windy Bee 10 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 13 , 珠洲島有栖 -6 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖は o 顔で目を回した・・・ 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率10%) Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 10 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 12 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率86%/EXスキル発動率6%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 Windy Beeに3のダメージをあたえた!! Windy Bee 「(杏山カズサの攻撃が当たった!)」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 12 ) ワカモの攻撃!(命中率21%/EXスキル発動率7%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeは素早くかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 12 , ワカモ 12 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率16%) Windy Bee 「ビュン!(杏山カズサに強力な風)」 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 9 , ワカモ 12 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率18%) 杏山カズサ、連続攻撃!!! 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 9 , ワカモ 10 ) ワカモの攻撃!(命中率33%/EXスキル発動率20%) ワカモ 「はあっ!(杏山カズサに銃撃)」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 9 , ワカモ 10 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率22%) Windy Bee 「ビュン!(杏山カズサに強力な風)」 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Windy Bee 7 , 杏山カズサ 6 , ワカモ 10 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率92%/EXスキル発動率24%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 Windy Beeに2のダメージをあたえた!! Windy Bee 「(杏山カズサの攻撃が当たった!)」 残り体力( Windy Bee 5 , 杏山カズサ 6 , ワカモ 10 ) ワカモの攻撃!(命中率36%/EXスキル発動率26%) ワカモ 「はあっ!(杏山カズサに銃撃)」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Windy Bee 5 , 杏山カズサ 6 , ワカモ 10 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率28%) Windy Bee、痛恨の一撃!!! Windy Bee 「ビュゥゥゥゥゴゴゴゴゴゴ・・・(Tornado)」 杏山カズサに19のダメージをあたえた!! 残り体力( Windy Bee 5 , 杏山カズサ -13 , ワカモ 10 ) 杏山カズサのLIFEは0になった! 杏山カズサはハチに さされちゃった イテテ・・・ 杏山カズサ 「くっ......(片膝を突き、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却)」 ※この時点でD2nd氏ダブルV逸確定 ひーやなこった ワカモの攻撃!(命中率29%/EXスキル発動率28%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeは素早くかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 10 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率30%) Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 9 ) ワカモの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeはゆうゆうとかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 9 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率30%) Windy Bee、連続攻撃!!! Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモに1のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 7 ) ワカモの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeはゆうゆうとかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 7 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率30%) Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモはギリギリかわした。 ワカモ 「くだらないですね。」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 7 ) ワカモの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeはゆうゆうとかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 7 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率30%) Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモに3のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 4 ) ワカモの攻撃!(命中率35%/EXスキル発動率45%) ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeはゆうゆうとかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 4 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率30%) Windy Bee 「ビュン!(ワカモに強力な風)」 ワカモに2のダメージをあたえた!! ワカモ 「あぁ!?」 残り体力( Windy Bee 5 , ワカモ 2 ) ワカモの攻撃!(命中率35%/EXスキル発動率45%) ワカモ、痛烈な一撃!!! ワカモ 「はあっ!(Windy Beeに銃撃)」 Windy Beeに14のダメージをあたえた!! Windy Beeの防御 が13ダウンした!! 残り体力( Windy Bee -9 , ワカモ 2 ) Windy BeeのLIFEは0になった! Windy Beeは爆散した・・・ Windy Bee 「(「ウィンディーバチが逃げていく・・・」)」 勝ち残ったのはワカモです! ワカモが見事にC-BR杯を制覇しました! ワカモ 「うふふ。ご満足……いただけましたでしょうか?」 ちょ!準華麗なるカジノクルーズ前編現象だって!!!!! 流石七囚人の一人......カジノクルーズで一抜け二抜け立役して初制覇とは、恐るべし..... P.S. ユカリ:野営のステータス変更を考えています というか20/40/30/10から体力を売ってスピードを速くしただけで弱くなるって...... by.Donald-2nd-R(珠洲島有栖と杏山カズサの人)
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かぜのふかないひ【登録タグ otousound か ぱみゅ 曲】 作詞:otousound 作曲:otousound 編曲:otousound 唄:ぱみゅ 曲紹介 otousound氏の13曲目。 可愛らしいメロディに、少し人生の苦さをにじませた歌詞が不思議なマッチングを見せている。 世界の新着動画で完走した。 歌詞 埋まらない ジグソウパズル 気付いた はじめから足りない 未完成に なるために 産まれてきたんだ どうする まだ続けるの それとも もうやめにしようか 種明かしを見た後の 手品のような日々 風の吹かない日には ぼんやりと考えてる 埋まらないその場所に 何があったのだろうか それを 最早 知るすべもなく ゲームは過ぎる 今は ゆるく微笑みながら 私は やり過ごす 誰かの ジグソウパズル そいつも あちこち欠けていた なのに 少し離れれば 浮かび上がる景色 足りない ジグソウパズル そいつのせいに していたけど 本当に欲しかったのは 欠けても素敵な 絵 風の吹かない日には 静けさに負けそうになる 埋まらないこの胸に 苛立ち 戸惑いながら 時の中に 癒し求めて 少し 泣いたら あとは ゆるく微笑みながら 私は やり過ごす 風の吹かない日には 思い描いて見るんだ あちこち欠けたままで 少し良くなる 未来図 出来の悪い パズルを眺め ひとつ ため息 あとは ゆるく微笑みながら 私は 生きてゆく 今日も ゆるく微笑みながら 私は 生きている (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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「わにゃわにゃ、わにゃわにゃ」 『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラで、シリーズではお馴染みの存在。 カラーリングは赤色ないしオレンジ色が基本だが、ゲームによって黄色、緑色、紫色、赤茶色の個体が登場する場合もある。 英語表記は「Waddle Dee」。「Waddle」とは「よちよち歩く」という意味である。 至る所にいるザコ敵で、どんな攻撃でも倒せる。『スーパーマリオ』シリーズで言う所のクリボー。 特にこれといった攻撃方法も無い。 ただし、ジャンプして飛び掛ってきたり、高速で走っているタイプがたまにいるので、気を抜くと体当たりをぶちかまされる場合もある。 トロッコを操作したり、ボートに乗ってオールを漕いだり、玉乗りをしたり、ヌラフ(イノシシ)に乗ってロデオをしていたり、 アニメ版以降のゲーム作品では槍を投げたりと、かなり器用な種族らしい。 傘を持った状態で空中から落下してくるタイプも存在する。 また、ワドルディに似た1つ目のワドルドゥもいる。こちらはビームを発射してくるが、後はワドルディと大差無い。 コピー能力の概念が登場した『夢の泉の物語』以降では、傘を持っているものを吸い込むとパラソルをコピーできる (傘だけを吸い込んでもコピーは可能)。 開いて落下速度を緩めたり、傘で敵を叩いて攻撃するが、寧ろこのコピーの真骨頂はボタンを押し続ければ構えたままで盾にできたり、 普通に立ってるだけで真上からの攻撃を防げたりする所にある。 動かないボスには、傘が当たる位置に立てば、それだけでダメージを与えられる。 『スーパーデラックス』ではパラソルワドルディがパラソルのヘルパーとして呼び出せ、パートナーとしてのイメージも確立した。 カービィが吸い込むと「ビーム」能力を使えるワドルドゥや、厄介な砲台キャラ「シャッツォ」もパラソルを所持している場合がある。 同作では普通のワドルディの他、「メタナイトの逆襲」でメタナイトの部下である水兵帽を被ったワドルディが会話シーンにのみ登場する。 また、サブゲーム「かちわりメガトンパンチ」では青いバンダナを巻いたワドルディが1戦目の相手として、 そして「格闘王への道」では通常より体力と攻撃力の高いワドルディ(その場を動かない上、吸い込めば一撃で倒せるので結局弱いが)が参戦している。 リメイク版『ウルトラスーパーデラックス』では、上述の「バンダナワドルディ」の出番が増加。 「格闘王への道」では前述のワドルディの代わりにこのバンダナ姿のワドルディが登場し、 追加シナリオ「大王の逆襲」でもデデデ大王の部下として現れ、戦う事になる。 『SDX』版「格闘王の道」での性能をベースに前進してくるようになったのでより強化されてはいるが、 動きは遅いし、吸い込めば一発で倒せるのも変わらない。 このバンダナワドルディは水兵帽のワドルディと同様、言葉を喋るのが特徴。 + 以下、「大王の逆襲」より 「大王さま! カービィがそこまで来てます! い、いかがいたしましょう!?」 「…………… (不覚…だがやむをえまい)」 「……さ、さあ、 つぎはおまえたちの番だ。」 「そ、そんなぁ~ 大王さまっ、ボクじゃムリです!」 「………しにぞこないめ。 かってにするがよい。」 「行かないで~っ大王さま~!」 「(…………すまない)」 「大王さまぁ~~~っ」 デデデ大王への忠義の程と、デデデ大王が彼をどう思っていたかがよく分かるシーンである。 この後、バンダナワドルディはカービィに挑むのだが、結果はお察しください。 この他、アニメの影響か槍を持ったワドルディもステージ中に登場する。 なお、『USDX』では「ヘルパーマスターへの道」と言うヘルパー版「格闘王への道」が収録されており、 TAS動画ではパラソルを持った彼の活躍を見る事もできる。 こ、この動きは…ベルモンド一族! 尤も、こちらは移動目的ではなく本来の使い道である攻撃手段としてではあるが。 『64』では1-1でダーク・リムルに操られた状態でボスとして登場し、倒すと仲間になる。 見た目がワドルドゥと同じって言うな。一応あのキャラとは別人なんだぞ! ヘルパーとは違い、デデデ大王やアドレーヌ等と同格なメインキャラ扱いであり、 カービィと一緒に筏やトロッコなどに乗って進んだり、穴を開けて進む道を作ったりと、シリーズのザコ敵とは思えない活躍を見せる。 ちなみに彼が仲間になった分、空いたスカキャラのポジションはエヌゼットが代理を務めた。 『参上!ドロッチェ団』ではゴースト能力で憑依して操る事も出来る…が、ジャンプ以外の能力は持っていない。 さらに普通の2倍ぐらいあるデカワドルディまで出るが体力が変わっていない。でかいだけである。 さらに金ぴかのゴールデンワドルディなるものが登場する。 このワドルディは、『ドラゴンクエスト』のメタルスライム的な位置付けで、 動きが早く逃げ回るが、倒したり飲み込んだりすると宝箱が一つ手に入る。 『毛糸のカービィ』では毛糸姿になりながらも、うとうとしたり槍を投げたり吸い込まれそうになると怯えたりと、かなり可愛らしい仕草を見せる。 その可愛さはシリーズでもトップクラスに罪作りなのだが、この毛糸ワドルディ達、アミーボ・アモーレに作られた偽者なんだとか。 本物はちゃんとデデデ城で毛糸じゃない姿で働いているが…。 そして、Wii発売の『星のカービィWii』では遂にプレイアブルキャラクターの一人に昇格と相成った。 他のプレイアブルであるカービィ、デデデ大王、メタナイトとは違い、元が同じ外見が多数存在するキャラである事を考えると大出世と言えるだろう。 外見としては『ウルトラスーパーデラックス』の「格闘王への道」および「大王の逆襲」に登場したバンダナワドルディがベース。 槍を投げる個体に準じてか、本作で追加されたコピー能力の「スピアー」を使用する。あと、ジョコプターも使える スピアーの能力が近接戦闘能力としては優秀なので道中での使い勝手がいいが、全体的な火力が低いのでボス戦には不向き。 3DSの『トリプルデラックス』でも登場。 多彩なメカを駆るものの、きせきの実を飲んでビックバンカービィと化したカービィに悉く蹴散らされたり吸い込まされたりする。 また、味方としてバンダナワドルディも登場。 プレイアブルではないものの、中ボス、ボス戦前にカービィに回復アイテムを渡す役回りとなっている。 すれ違い通信に対応しており、他のプレイヤーとすれ違っていた場合は回復量が多いものをくれたり、 コレクションアイテムであるキーホルダーをくれるようになる。 また、デデデでストーリー攻略する「デデデでゴー!」ではすれ違いには対応してないものの、地味にカービィより回復量が高いものをくれる。 このモードでは回復アイテムの配置量が少なめのため、とてつもなく頼りになる存在である。 『スターアライズ』ではパラソルとバンダナ双方が使用可能。 本作ではスピアーが存在しないため、事実上固有能力となり、またアップデートで無敵ダッシュ技の大地突きを習得した事で、使い勝手が大幅に向上した。 パラソルはフレンズハートをぶつける事で味方になるがバンダナはドリームしんでんで引き当てるドリームフレンズの一人として登場。 ちなみにバンダナの方は「のんきなパラソル持ちとは違う」と解説されているが、バンダナもパラソル持ちをしていた事がある。 『カービィファイターズ2』ではバンワドが操作キャラとして登場。またゲームの仕様上たまに敵としても出てくる。 また、本作はデデデとメタナイトがカービィに挑戦状を叩きつけてきた、といいストーリーなのだが、 レベル2でやたらへっぽこなデデデとメタナイトが登場する。 というのもこの時の二人は、ワドルディ2匹が変身した姿であり、へっぽこながらもある程度二人の技量を再現するという予想外の凄さを見せた。 『ディスカバリー』では救出対象として登場。救出する事で町が発展していく。 (一部インフラが生きているとはいえ)荒廃した世界で町を発展させるという適応力と産業力、 加えてとある個体に至っては、設計図と特定のアイテムさえあればカービィがコピー能力時に被る帽子を改造・強化できるほどの技術力を見せている。 ちなみに最初に作る施設はゲーム内ムービーを見れるシアター。理由としては「娯楽はとても大事」だからとの事。 また、バンダナワドルディも2Pキャラクターとして登場。能力はスピアだが、3D化に伴ってワドコプター中に槍を降らせるなどマイナーチェンジが為されている。 ただしCPUで連れ歩きが出来ず、1Pでの操作モードも無いというぼっちにあまり優しくない仕様である こちらの空いたスカキャラのポジションは、彼らを攫ったビースト軍団の下っ端であるガルルフィが代理を務めた。 ちなみに、ゲーム作品では初めて彼らの声が「わにゃ」と定義されている(初出は後述のアニメ版)。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではデデデ大王の登場時に輿を担いだり勝利画面で登場したりしている。 また、『X』のみ横必殺ワザで敵に投げ付けられたり最後の切りふだで大量発生したりと実際の戦闘でも活躍する他、 アドベンチャー「亜空の使者」ではただ歩いているだけでルイージがただビビっていただけを怯えさせたり、大勢でワリオを取り囲んだりといった活躍があった。 アニメでも無数に存在し、外見や団体行動、更には運勢まで全員全く同じ。そのため、当のワドルディ達にすら個体の識別ができないらしい。 槍を装備しており、デデデ大王の城で普通には喋れない(「わにゃわにゃ」と聞こえる)ながらも兵士や雑用係などとして働いている。 彼らとは違い喋る事ができ、帯剣しているワドルドゥを隊長として業務をこなしている。 口は見当たらないが食事はしており、口が何処にあるのか気になったデデデ大王から手渡された煎餅を、 口と思しき部分から吸収してバリバリと音を立てながら食べている描写がある事から、少なくとも歯は生えているようだ (因みに、カービィには歯が生えていない)。 昔、海の向こうからプププランドに渡って来た種族らしいが詳細は不明。 デデデの城には一宿一飯の恩義として働いているため、食事を極端に減らされると暴動を起こす。 この時見せた怒りの形相は普段のワドルディのイメージからあまりにもかけ離れたものだったため、多くの視聴者に強烈な印象を残した。 + 余談 スクウェア・エニックスとディズニーのコラボゲーム『KINGDOM HEARTS III』では、 キーブレード墓場でのデビルズウェーブ戦において、古のキーブレード使い達が使用していた大量のキーブレードが主人公のソラを援護する熱い展開があり、 ここで表示されるシチュエーションコマンドの1つ1つは、 『KINGDOM HEARTS Unchained χ』の「KHIIIにキミの名前を刻もう!」という企画に参加したユーザー名となっている。 ……のだが、「ゲーム内に使用するため、プレイヤー名がゲームの世界観に合わないと当社が判断する場合、本キャンペーンの対象外となる場合があります」 という注意書きがあったにも拘らず、ユーザー名の中に「破壊神ワドルディ」という名前があったため、 「スクエニ的にはこの名前OKなの!?」とユーザーの間で話題になった。 無論、カービィ作品のワドルディがいたわけではないのだろうが。 MUGENにおけるワドルディ MUGENでは4体のワドルディが確認されている。 + 雷光氏製作 雷光氏製作 ドットは『夢の泉デラックス』のもの。 現在はYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅により入手不可。 ふっ飛ばされた際の着地時に一時的に動きが止まって謎の無敵時間が付いたり、 KO時におかしな表示になったりと、残念ながらキャラとしての完成度は高くない。 また、何故かバズーカをぶっ放したりする他、空中からのパラソルを繰り返す事で永久に近い芸当も可能。 ニコロダにてAIが公開されていたが、同所の閉鎖に伴い入手不可。 + Thousand氏製作 バンダナワドルディ Thousand氏製作 バンダナワドルディ 『ウルトラスーパーデラックス』のドットを使用したもの。 かつてはju氏のサイトにて代理公開されていたが、現在はThousand氏のOneDriveへ公開の場を移している。 氏曰くハンマーカービィとパラソルワドルディ、マスクドデデデを足して4で割ったものらしい。 ハンマー4連たたきやワドルディトルネイド、さらにはずっこけなど、マスクドデデデを意識した技が多く、全ての技にダウン効果がある。 ただどの技も単発ヒット(4連たたき、ワドルディトルネイドも)なので、コンボは繋がらない。 ……と思いきや、ブラッチー(ミサイル)、スライディング、ずっこけはダウン時の相手にも当たるため、 壁際ではこれらを繰り返すだけで無限ループが可能。 + アフロン氏製作 槍持ちワドルディ アフロン氏製作 槍持ちワドルディ 『ウルトラスーパーデラックス』のドットを使用したもの。 こちらは本来のヘルパーの持つパラソルではなく、槍を装備している。 操作感覚は原作に近く、ジャンプやガードもボタン操作で行う。 武器が変更された事で使用できる技も大幅に変更されているのだが、 何故か『魁!!男塾』の登場人物である伊達臣人、王大人と同じ技を使用する。 MUGENについて語るスレ用小物ロダにてAIが公開されている。 + OHMSBY氏製作 バンダナワドルディ OHMSBY氏製作 バンダナワドルディ 自作の3Dモデルで製作されたバンダナワドルディ。 MUGEN1.1専用だが、別途公開されているsffファイルで1.0にも対応可能。 氏恒例の各種アークゲーを参考にしたシステムで、ロマンキャンセルやネガティブペナルティが実装されている。 槍やパラソルといった原作で用いた武器で戦い、SEの再現度も高い。 AIは強上位相当のものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 ホルン氏AIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、相手に投げ抜けをさせるか否かの設定が可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 参考動画。お相手は同氏のメルカヴァ 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 ヒャッハー!全画面だー! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスターGS 出演ストーリー よろず屋『わふぅ!』(うp主の分身)
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通称 グリプティン、和名 ヒメオビグリプティン、グリプティン科 5/10、誕生数8、値段4 アルマジロのような動物。背中にある帯は3つ。肉食だがピクミンは食わない。ただし丸まって転がってくる。 普段の状態で攻撃してもきかない。このときにピクミンを当て続ける(重いと1回)か、転がって障害物に当たると ひっくり返り気絶、腹にくっつければ攻撃がきく。押し付けても効かない。背中をつぶしても効かない。一定距離転がると止まる。 速いが転がる前に少し合間があるのでよけるのは楽だが、無論横によける。転がっている間に重いピクミンを当ててもひっくり返る。 当初は物にぶつけないとひっくり返らなかったが、キラ砂漠でそれは厳しいので救済をした。 ちょっと性質がゴロムシと似てるのは偶然であった。名前はもちろんグリプトドンから。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/34.html
千葉 千葉市 「政令指定都市」中央区千葉駅 (中央区) ヨドバシカメラ千葉店(中央区) 千葉そごう(中央区) アリオ蘇我(中央区) 若葉区都賀駅 (若葉区) 千葉市動物公園(若葉区) 美浜区海浜幕張駅(美浜区) 幕張メッセ (美浜区) イオンモール幕張新都心 (美浜区) 緑区鎌取駅 (緑区) ゆみ~る鎌取ショッピングセンター 「イオンスタイル鎌取」 (緑区) 花見川区幕張本郷駅・京成幕張本郷駅 (花見川区) 稲毛区稲毛駅 (稲毛区) ワンズモール (稲毛区) フレスポ稲毛 (稲毛区) 船橋市 「中核市」船橋駅 京成船橋駅前 西船橋駅 ららぽーとTOKYO-BAY イオンモール船橋 中山競馬場 ふなばしアンデルセン公園 柏市 「中核市」柏駅 南柏駅 ビックカメラ柏店 イトーヨーカドー柏店 柏二番街 柏高島屋ステーションモール ららぽーと柏の葉 イオンモール柏 モラージュ柏 セブンパークアリオ柏 松戸市 (40万人以上都市)松戸駅 アニメイト松戸 ブックオフ・スーパーバザール松戸 プラーレ松戸 ダイエー新松戸店 イオン北小金店 西友常盤平店 イトーヨーカドー八柱店 市川市 (40万人以上都市)市川駅 本八幡駅 ニッケコルトンプラザ 市原市 (20万人以上都市)五井駅 ユニモちはら台 イトーヨーカドー姉ヶ崎店 八千代市 (10万人以上都市)イオンモール八千代緑ヶ丘 流山市 (10万人以上都市)南流山駅 流山おおたかの森駅 流山おおたかの森S・C イトーヨーカ堂 流山店 習志野市 (10万人以上都市)津田沼駅 新津田沼駅 京成津田沼駅 イオンモール津田沼 コナミスポーツクラブ津田沼 モリシア津田沼 佐倉市 (10万人以上都市)佐倉駅 ユーカリが丘駅 浦安市 (10万人以上都市)新浦安駅 舞浜駅 浦安駅 ショッパーズプラザ新浦安 (イオンスタイル新浦安店) イトーヨーカドー食品館新浦安店 (旧:新浦安店) 西友浦安店 東京ディズニーリゾート 東京ディズニーランド入園ゲート周辺 モンスターズインク、アストロブラスター周辺 スター・ツアーズ ファンタジーランド ミッキーのフィルハーマジック シンデレラ城内部の通路 トゥーンタウン 東京ディズニーシー入園ゲート周辺 アクアスフィア周辺 メディテレーニアンハーバー ラグーン周辺 トイストーリー・マニア!周辺 ミステリアスアイランド~マーメイドラグーン間の通路 マーメイドラグーン アラビアンコースト 広場 イクスピアリザ・コートヤード セレブレーションプラザ(中心部の広場) ディズニーストア ディズニーリゾートライン改札付近 野田市 (10万人以上都市)清水公園 イオンノア店 木更津市 (10万人以上都市)木更津駅 イオンモール木更津 スパークルシティ木更津 イオンタウン木更津朝日店(旧木更津グリーンシティ) 三井アウトレットパーク木更津 海ほたるPA 成田市 (10万人以上都市)成田駅 京成成田駅 成田山新勝寺 成田山表参道エリア イオンモール成田 ボンベルタ百貨店 成田空港成田空港駅 空港第2ビル駅 ポケモンストア成田空港店 第三ターミナル ユアエルム成田 イオンタウン成田 華の湯 成田店 我孫子市 (10万人以上都市)我孫子駅 あびこショッピングプラザ エスパ 鎌ケ谷市 (10万人以上都市)鎌ヶ谷駅 新鎌ヶ谷駅 イオン鎌ヶ谷ショッピングセンター 印西市ジョイフル本田 千葉ニュータウン店 イオンモール千葉ニュータウン 四街道市四街道駅 イトーヨーカドー四街道店 茂原市茂原駅 WonderGOO 茂原店 君津市君津駅 アピタ君津店 ダイエー君津店 香取市香取神宮 サワラシティ 八街市イオン八街店 旭市サンモール(イオン旭店) 白井市白井駅 西白井駅 銚子市銚子駅 イオンモール銚子 袖ケ浦市イオン長浦店 「旧:ダイエー長浦店」 東金市東金駅 東金ショッピングセンター サンピア (イオン東金店) WonderGOO東金店 山武市成東駅 MEGAドンキホーテ成東店 WonderGOO成東店 富里市ヤマダ電機 テックランド冨里インター店 ワンダーグー富里店 ゲオ富里店 ヤオコー成田駅前店 大網白里市大網駅 アミリィ大網白里ショッピングセンター (イオン大網白里店) 館山市イオンタウン館山 富津市イオンモール富津 南房総市道の駅ローズマリー公園 いすみ市大原駅 匝瑳市八日市場駅 鴨川市鴨川シーワールド イオン鴨川店 勝浦市 山武郡横芝光町ショッピングモール サビア 横芝 山武郡九十九里町海の駅 九十九里 山武郡芝山町航空科学博物館 長生郡長柄町ロングウッドステーション 千葉 パネル当地…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (東京) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド (茨城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・中核市は別です 政令指定都市→千葉市 中核市→船橋市 柏市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 千葉県総人口(2010年国税調査)6,216,289人 千葉の行政の中心都市として担っており東京都のベッドタウンである 「幕張メッセ」・「イオンモール幕張新都心」がある関東地方の大都市で県庁所在地かつ政令指定都市「千葉市」、 非公認ゆるキャラ「ふなっしー」で人気である、そして「船橋名物ソースラーメン」がある中核市の中では一番人口が多い県下人口第2の都市「船橋市」、 「千葉の渋谷」とも呼ばれサッカーの「柏レイソル」の本拠地である、中核市「柏市」 日本の音風景100選としてなっており、細川たかしさんの名曲である「矢切の渡し」として有名な県下人口第3の都市「松戸市」、 「足を踏み入れると二度と出てこられなくなる」という神隠しの伝承で有名な「八幡の藪知らず」がある県下人口第4の都市「市川市」、 「成田山新勝寺」・「成田空港」がある国際都市「成田市」そして、「東京ディズニーリゾート」がある観光都市、「浦安市」、 郷土料理は「太巻き祭り寿司」や「落花生」などといった人気の観光地が沢山ある関東の中で4番目で、全国の人口では6位の「千葉県」 すれちがいも簡単な地域であるので、主要駅や観光地に行けば来る確率はあります 千葉市 「政令指定都市」 中央区 千葉駅 (中央区) 最寄の交通機関JR東日本 (総武本線・外房線)・千葉都市モノレール (1号線・2号線) 千葉県のターミナル駅のひとつであるが、船橋市・柏市ほどすれ違いの回数は少ない。 千葉県下最大の人口である千葉市だが、千葉駅は柏駅や船橋駅より乗降客数が少ない。 それに伴い休日になればまずまずのすれ違いに期待できるが、平日はあまり来ない。(ただラッシュは格別) 千葉駅は現在も、工事中でホームや駅構内はとても狭く迷路みたいになっているが、もう少し我慢しよう。 ただ、狭い方もすれ違いのメリットもあるので有効利用ですれ違いをしよう。 ヨドバシカメラ千葉店(中央区) 最寄駅JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号線・2号線 千葉駅 京成千葉線 千葉中央駅 1階の携帯電話関連コーナーで買い物をしただけでも6~7名すれ違った。ゲームソフト売り場(B1F)はもっと行けるかも。 ニンテンドーゾーンは地下。 千葉そごう(中央区) 最寄駅JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号線・2号線 千葉駅 京成千葉線 京成千葉駅 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 アリオ蘇我(中央区) 最寄駅JR京葉線 蘇我駅 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各所に散在。 若葉区 都賀駅 (若葉区) 最寄駅JR総武本線・成田線直通・千葉都市モノレール 2号線 「都賀駅」 千葉市動物公園(若葉区) 最寄駅千葉都市モノレール2号線 動物公園駅 美浜区 海浜幕張駅(美浜区) 最寄りの交通機関JR東日本 (京葉線) 京葉線の快速も止まる大きな駅。 幕張メッセでイベントがあるときは、多くの人が下車するため多くの人とすれちがえる。 あまりの人の数でホームに落ちないように気をつけよう。 幕張メッセ (美浜区) 最寄駅JR京葉線 海浜幕張駅 JR総武本線 幕張本郷駅からは十分すぎる本数のバス路線もあります 東京ゲームショウや次世代ワールドホビーフェアなど各種大型イベントが開催される。全国の人とすれ違える可能性がある。 すれちがいが期待できる主なイベント(過去実績含む) 1月・6月:次世代ワールドホビーフェア→http //www.whobby.com/ 9月(年によって違う場合あり):東京ゲームショウ 12月:ジャンプフェスタ→http //www.jumpfesta.com/ イオンモール幕張新都心 (美浜区) JR京葉線 海浜幕張駅 JR総武本線 幕張本郷駅やJR京葉線 新習志野駅からのバス路線も 2013年の年末にオープンしたイオンモール東日本エリアの旗艦店舗。大型SCだけに人は集まりやすいはず。 幕張メッセでイベントの日にこちらでもイベント客を見かけた。 ニンテンドーゾーンはグランドモール3Fのナムコとファミリーモール1Fのトイザらス。 緑区 鎌取駅 (緑区) 最寄駅JR外房線 「鎌取駅」 ラッシュ時に3人ほどすれ違うことができ、 時々、県外からのすれ違いもある。 近くにも、ショッピングモールがあるので緑区ではおすすめする。 ゆみ~る鎌取ショッピングセンター 「イオンスタイル鎌取」 (緑区) 最寄駅JR外房線 「鎌取駅」 (南口から徒歩3分ほど) 緑区のショッピングモール モール内は、かなり広くすれ違う場所も多い 休日が特におすすめで一日平均、30~50人くらいはすれ違うことが出来る。 ニンテンドー3DSステーション設置店でもある。 花見川区 幕張本郷駅・京成幕張本郷駅 (花見川区) 最寄駅JR総務本線(各駅停車) 「幕張本郷駅」 京成電鉄千葉線 「京成幕張本郷駅」 幕張新都心方面へのバスが発着しているので、幕張メッセでイベントがある場合ちょっとだけ期待できる。 稲毛区 稲毛駅 (稲毛区) 最寄駅JR総武本線(快速・各駅停車) 「稲毛駅」 2014年の乗降客数は49,489人/日である。 ワンズモール (稲毛区) 最寄駅千葉都市モノレール2号線 「動物公園駅」 (徒歩30分ほど) ニンテンドーゾーンは1Fのトイザらス。 フレスポ稲毛 (稲毛区) 最寄駅千葉都市モノレール2号線 「動物公園駅」 (徒歩30分ほど) 船橋市 「中核市」 船橋駅 最寄の交通機関JR東日本 (総武本線)・東武鉄道 (野田線) 京成電鉄本線 京成船橋駅 千葉県下人口第2の都市、船橋市の中心駅。 JR中央改札前にいると通勤通学ラッシュ時30分で4~5人とすれ違える。 野田線船橋駅と京成本線京成船橋駅に人の流れが分かれるので、その間くらいにいると良いかも。 野田線改札前はあまりすれ違えない。 ちなみにニンテンドーゾーンはフェイス4Fビックカメラと西武百貨店およびイトーヨーカドー内のセブンスポット。 京成船橋駅前 最寄の交通機関京成電鉄 (京成本線) JR総武本線・東武野田線 船橋駅 ここから東京方面が所要時間も運賃もJR優位であるため、乗り換え客が多いのが特徴。 西船橋駅 最寄の交通機関JR東日本 (総武本線・武蔵野線・京葉線)・東京メトロ (東西線)・東葉高速鉄道 駅構内の地下鉄東西線とJR乗換え口付近。 幕張でゲームショウ等のイベントがある時は、幕張方面行きのプラットホームでかなりすれ違える。 プラットホームでは、あまりにも人が多いので、落ちないよう気をつけてください。 ららぽーとTOKYO-BAY 最寄駅JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分(無料送迎バスあり) 京成電鉄本線 船橋競馬場駅より徒歩10分(無料送迎バスあり) JR総武本線・東武野田線 船橋駅南口・京成電鉄本線 京成船橋駅より京成バス船71系統でららぽーと停留所下車 JR総武本線 津田沼駅南口からもバスがあります かねてからの広いショッピングモールなので人が集まりやすい。休日の昼時、食事待ちの列がねらいめ。北館2Fボークス前のソファーも押さえよう。 西館にはポケモンセンタートウキョーベイがある。(ただし、ニンテンドーゾーンがあるため多くはすれちがえないかも) イオンモール幕張新都心と同じで、遠いにも関わらずこちらも幕張メッセのイベント客を見かけた。 ニンテンドーゾーンは西館2Fのトイザらスとポケモンセンター。 イオンモール船橋 最寄駅東武野田線 新船橋駅 3階ナムコ前ワンパクフォレストのソファがよいのではないかと ニンテンドーゾーンは3Fのナムコと2Fイオンのゲームソフト売場。 中山競馬場 最寄駅JR武蔵野線 船橋法典駅より専用地下道で10分 京成電鉄本線 東中山駅より徒歩20分、バスで10分 競馬開催は毎年1・3・4・9・12月。それ以外は他場場外発売を実施。 毎週土・日曜には大勢の観客が集まる。コメントでレース予想や応援メッセージを書く人も多い。 場所柄、未成年者は成人と一緒に入場を。 ふなばしアンデルセン公園 アクセスhttp //www.park-funabashi.or.jp/and/access.htm トリップアドバイザーが選ぶ「トラベラーズチョイス 世界の人気観光スポット2015」のテーマパーク部門では、 大阪のUSJを上回り、東京ディズニーランド、東京ディズニーシーに次ぐ日本国内3位、 また、「2015年アジアの人気テーマパーク」でも10位にランクされた公園 県外からのすれ違いも期待出来る。 柏市 「中核市」 柏駅 最寄駅JR常磐線・東武鉄道野田線 「柏駅」 「千葉の渋谷」の異名を持つ東葛地域の中心都市の一つである商業都市、柏市の中心駅。 駅前には百貨店(高島屋)、家電量販店(ビックカメラ)、大型スーパー(イトーヨーカ堂)、商店街(柏二番街)、ファッションビル(丸井・VAT)と様々な客層に対応できる施設が存在する。 また、柏駅自体も千葉県内でのJR駅では利用者の数がランキング上位に入っている駅でもあるので、(もちろん、邪魔にならないように立ち回った上で)駅前に居るだけでもかなりの数のすれ違いを達成できる可能性がある。 千葉県内のすれ違い回数としては、船橋市>柏市>千葉市といった感じであるのですれ違いスピードのバランスも良いのが特徴。 また、7月の第四土曜日・日曜日には駅前で柏まつりが開催されるため、狙い目である。 但し、柏駅の(特に東武鉄道改札付近は)風通しが若干悪く、気温が上昇しやすいので、特に夏場は自分の体調とも相談しながら行動しよう。 地域も、関東地方の中心であるが、たまに遠方からのすれ違いも期待できる。 南柏駅 最寄駅JR常磐線 「南柏駅」 駅構内でもすれ違うことが出来るが、駅周辺では再開発のショッピングセンターもある。 ビックカメラ柏店 そごう1Fのアトリウムや、ビックカメラが狙い目。 ビックカメラ4Fのゲームソフト売り場は説明不要。 ※そごう柏店は2016年9月末に閉店予定します。 イトーヨーカドー柏店 6Fにブックオフがある。B1Fの食品売り場もそれなりに人がいる。 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 柏二番街 新星堂やドンキホーテなどが軒を連ねる商店街。人通りが多く、すれ違える可能性が高い。 途中にマクドナルドもあり。 ニンテンドーゾーンは新星堂地下のTSUTAYA。 柏高島屋ステーションモール 柏の実質的な駅ビル。ステーションモール棟6F辺りが店舗や売り場の性質上、すれ違える可能性が高いと思われる。 7・8Fの東急ハンズも行ける。 ららぽーと柏の葉 最寄駅つくばエクスプレス 柏の葉キャンパス駅西口前すぐ 休日に2時間うろうろして4~5人とすれ違いできました。 イオンモール柏 最寄駅JR常磐線 南柏駅 徒歩15分 ニンテンドーゾーンは3F。 モラージュ柏 最寄駅JR常磐線・東武野田線 柏駅 バス10分 (無料) 大型SC。多くの人とのすれちがいが期待できる。 セブンパークアリオ柏 最寄駅JR常磐線(快速・各駅停車)・成田線(我孫子支線) 「我孫子駅」 (無料シャトルバス) 2016年4月25日にオープンした。イトーヨーカドーを核としたショッピングモールである。 柏市民の新たなすれ違い場所として期待出来るほか、首都圏を中心としたすれ違いも出来る。 言うまでも無いがニンテンドーゾーンは館内各所。 松戸市 (40万人以上都市) 松戸駅 最寄駅JR常磐線・新京成電鉄新京成線 「松戸駅」 何かとイメージが悪いとされるが、マツキヨのお膝元で知られる東葛地域の中心都市、松戸市の中心駅。 JR線と新京成線の接続駅であり、また周辺の企業へ通勤する従業員とのすれ違いが期待できる。 連絡通路~ペデストリアンデッキがオススメか。 ただ、休日に向いていないのが松戸駅の欠点。午前中は良いとしても、午後はスピードが愕然となる。 休日は、おとなりの柏市の柏駅に行けば人数も地域もバランスが良いかも知れない。 アニメイト松戸 最寄駅JR常磐線・新京成電鉄 松戸駅 徒歩1分(地下1階) 入り口が多少目立ちにくい上、ゲームセンターの奥にあるので多少わかりづらい。 ブックオフ・スーパーバザール松戸 最寄駅JR常磐線・新京成電鉄 松戸駅 徒歩1分 開業したばかりのブックオフの大型店。 古着フロアの方が人口密度が高いか。 プラーレ松戸 最寄駅JR常磐線・新京成電鉄 松戸駅 松戸駅とペデストリアンデッキで接続されている2階の入り口が狙い目。 食品売場も悪くはないだろう。 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 ダイエー新松戸店 最寄駅JR常磐線・武蔵野線 新松戸駅 徒歩8分 流鉄 幸谷駅 隣に私立大学が建っており(というよりダイエーの旧駐車場の敷地に建てられている)、昼休み時間帯に学生とのすれ違いが出来る可能性アリ。 イオン北小金店 最寄駅JR常磐線 北小金駅 西友常盤平店 最寄駅新京成電鉄 常盤平駅 徒歩3分 食料品だけでなく衣料品・日用品・各種テナント・ゲームセンター・無印良品とひと通り揃っている。 そのためか、規模の割に結構すれ違う(2Fエスカレーター脇のベンチで入れ食い状態になったこともあり)。 エスカレーター周辺か、3Fのゲームソフト売り場辺りを回ってみればそこそこすれ違えるかも。 無印良品の売り場はそれほど人が居ない。 イトーヨーカドー八柱店 最寄駅JR武蔵野線 新八柱駅 徒歩5分 新京成電鉄 八柱駅 徒歩5分 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 市川市 (40万人以上都市) 市川駅 最寄駅JR総武本線(快速・各駅停車) 市川市の中心駅。 東京都心部にも近いので東京都民のすれ違いも多い。 数としても2時間で20~40人くらいは来るのでバランスが良いが、遠方からのすれ違いはちょっと難しいかも? 本八幡駅 最寄駅JR総武本線(各駅停車)・東京都交通局新宿線 「本八幡駅」 市川市の中でも最も乗降客数が多い駅。 市川市の中心街になっており人通りも多い。最盛期よりは劣るものの市川駅と同じくらいすれ違う事ができる。 JRで行く方は快速停車駅ではないので要注意。 ニッケコルトンプラザ 最寄駅JR総武本線・都営地下鉄新宿線 本八幡駅より徒歩約10分駅北口よりコルトンプラザ行きの無料シャトルバスが発車している。 京成電鉄本線 京成八幡駅より徒歩約15分 JR総武本線 下総中山駅より徒歩約10分 京成電鉄本線 鬼越駅より徒歩約5分 ダイエーの店舗内や、2Fのトイザらスやパロ(ゲームセンター) などがおすすめ。 ニンテンドーゾーンは2Fのトイザらス。 市原市 (20万人以上都市) 五井駅 最寄駅JR内房線・小湊鐵道小湊鉄道線 「五井駅」 チバニアンで一世風靡した千葉屈指の工業都市、市原市の中心駅。 千葉市や東京のベッドタウンでもあるが、通勤・通学時間帯でもそんなに多くもないので過度な期待はしないほうが良い。 ただ内房線内の、中核となる駅で小湊鐵道というローカル線があるのでそれなりにすれ違える。 ユニモちはら台 最寄駅京成電鉄千葉線 ちはら台駅 徒歩10分 1Fの食品スーパー「ヤオコー」や、吹き抜けとなっている2本のメインの通路などですれ違える。 30分で6名ほどのすれ違いを確認。 イトーヨーカドー姉ヶ崎店 最寄駅JR内房線 姉ヶ崎駅 徒歩5分 3Fのゲームセンター及びおもちゃ売り場周辺、1Fの食料品売り場など。 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 八千代市 (10万人以上都市) イオンモール八千代緑ヶ丘 最寄駅東葉高速鉄道 八千代緑ヶ丘駅南口 客層のせいか食品レジの周りをうろつくだけでたくさんすれ違える。 ニンテンドーゾーンはナムコとゲームソフト売場、共に4F。 流山市 (10万人以上都市) 南流山駅 最寄駅JR武蔵野線・首都圏新都市鉄道つくばエクスプレス 「南流山駅」 流山おおたかの森駅 最寄駅首都圏新都市鉄道つくばエクスプレス・東武鉄道野田線 「流山おおたかの森駅」 流山おおたかの森S・C 最寄駅東武野田線・つくばエクスプレス 流山おおたかの森駅より歩いてすぐ ニンテンドーゾーンは3Fのナムコとつくばエクスプレスの駅構内。 イトーヨーカ堂 流山店 最寄駅流鉄(旧・総武流山電鉄)平和台駅より歩いてすぐ ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 習志野市 (10万人以上都市) 津田沼駅 最寄駅JR総武本線(快速線・中央・総武緩行線) 昔は軍都であった街であり、谷津干潟で知られる東京と千葉のベッドタウンである都市、習志野市の中心駅。 乗降客数約10万人以上が利用し、駅構内は多くの人で行き交う。 朝と夕のラッシュ時には期待しよう。 新津田沼駅 最寄駅新京成電鉄新京成線 「新津田沼駅」 JRの津田沼駅より若干劣るが、こちらもおすすめできる。 ラッシュになれば大漁だ。 京成津田沼駅 最寄駅京成電鉄本線・千葉線・新京成電鉄新京成線 「京成津田沼駅」 二つの京成がある駅。 こっちもJRより劣るが、ラッシュや休日でもかなりのすれ違いが期待できる。 イオンモール津田沼 最寄駅新京成電鉄 新津田沼駅 フードコート辺りが良いかも。 ニンテンドーゾーンは3F。 コナミスポーツクラブ津田沼 平日19~22時頃、習慣的にすれちがうユーザーが複数存在する。水泳、体操スクールの生徒や職員等が主なユーザーだと思われる。 付近のヨーカドー津田沼orイオン津田沼、モリシアではあまりすれちがえず、駐車場やジム内部での遭遇が主なので敷居は高め。 モリシア津田沼 最寄駅JR総武本線 津田沼駅南口 エントランス広場やマクドナルドですれちがえる。 ニンテンドーゾーンは3Fヤマダ電機。 佐倉市 (10万人以上都市) 佐倉駅 最寄駅JR総武本線・成田線 「佐倉駅」 ユーカリが丘駅 最寄駅京成電鉄本線・山万ユーカリが丘線 「ユーカリが丘駅」 浦安市 (10万人以上都市) 新浦安駅 最寄駅JR京葉線 「新浦安駅」 言わずと知れた東京ディズニーリゾートがある観光都市、浦安市の中心駅。 駅前は、ショッピングセンターが多く立地している。 ただ、舞浜駅よりは来ないが、千葉県民とのすれ違いをじっくりと集めたい方にはおすすめといえよう。 舞浜駅 最寄駅JR京葉線 「舞浜駅」 東京ディズニーリゾートに行く方が大勢居る。 県外からのすれ違いも期待できるが、海外からのすれ違いも期待できる。 浦安市の駅の中では一番おすすめだ。 浦安駅 最寄駅東京メトロ東西線 「浦安駅」 市の北部に位置しており、浦安市の中心市街地になっている。 舞浜や新浦安に負けているが、それなりに期待はできる。 ショッパーズプラザ新浦安 (イオンスタイル新浦安店) 最寄駅JR京葉線 新浦安駅 徒歩1分 新浦安地区の地元民と、明海大の学生、駅前のホテルに宿泊するTDR客の物資調達で入り乱れて(いい意味で)カオスなスポット。 イトーヨーカドー食品館新浦安店 (旧:新浦安店) 最寄駅JR京葉線 新浦安駅 バス5分 現在、食品フロアしかないため 最盛期と比べると哥人程度しか来なくなりセブンスポットもなくなった。 西友浦安店 最寄駅東京メトロ東西線 浦安駅 徒歩3分 東京ディズニーリゾート 最寄駅JR京葉線 舞浜駅 最早説明不要。全国を通り越して全世界から人が集まるスポット。 それほど混雑していない時期でも100人近くとすれちがえることは珍しくなく、(午前中だけで50人を超えることもある) 繁忙期(夏休み期間、ハロウィン期間、クリスマス期間)なら相当な数のすれちがいを達成できる可能性もあるので、 行く予定がある際はぜひとも3DSを持って行こう。 但し、一部のアトラクションは無線LAN(Wi-Fi)の電波がトラブルの原因となる可能性もあるので、 パーク内のアトラクションではスタンバイの列と待合室以外では基本的にワイヤレススイッチを切っておこう。 ヨドバシカメラマルチメディアAkibaと同じく、ここで50人以上すれ違えなければ本体設定の不備か故障を疑うレベル。 東京ディズニーランド 最寄駅ディズニーリゾートライン 東京ディズニーランド・ステーション 入園ゲート周辺 開園までの時間にかなりすれ違える。 モンスターズインク、アストロブラスター周辺 どちらもファストパスが瞬殺される人気アトラクションであり、人が非常に多い。 スタンバイ(FP無しの場合の列)付近を通過するだけでも、少なくとも4~5人とすれ違える。待合室内は言わずもがな。 スター・ツアーズ 「スターウォーズ」の新作公開の影響からか客数が増えている。 待合室内でかなりすれ違えるが、搭乗前にはWi-FiはOFFにしておこう。 ファンタジーランド キャラグリを目当てに来る人が多く、十哥分おきにすれちがいが発生することも珍しくない。 キャッスルカルーセル周辺などが狙い目。 ミッキーのフィルハーマジック 待合室の中でかなりすれ違える。 もちろん、Wi-Fiの電波によるトラブルを防ぐため、シアター内に入ったら絶対に無線スイッチは一時的に切っておこう。 シンデレラ城内部の通路 元々人の行き来が激しい上に通路の幅が狭まっており、さらには「シンデレラのフェアリーテイルホール」のスタンバイの列も兼ねているため、 凄まじいペースでのすれ違いが発生。 トゥーンタウン 性格上子供連れが集まりやすい。すれ違い頻度はかなり高め。 東京ディズニーシー 最寄駅ディズニーリゾートライン 東京ディズニーシー・ステーション 入園ゲート周辺 こちらも開園までの時間にかなりすれ違える。 アクアスフィア周辺 パークに入ってすぐにある巨大な地球儀。記念撮影の場所として人気の場所であるので、記念撮影の序にすれちがいも確保しよう。 メディテレーニアンハーバー ラグーン周辺 ショーの時間になると一気に人が押し寄せる。 トイストーリー・マニア!周辺 2012年7月にオープンした「トイストーリー・マニア!」周辺は人気アトラクションなのでかなり混雑している。広場はこまめに確認しておこう。 ミステリアスアイランド~マーメイドラグーン間の通路 「センター・オブ・ジ・アース」の地底車のルートとの立体交差となるこの通路は、人の往来が激しいことに加え道幅も狭まるので凄まじい数のすれ違いが発生する。 哥十秒に一回という猛烈なペースのこともある。 マーメイドラグーン 気候の厳しい真夏や真冬には空調の効いている屋内に人が集まりやすいため、狙い目。 アラビアンコースト 広場 「マジックランプシアター」目当ての客とロストリバーデルタ方面からの客が合流するためかなりのすれ違いが発生する。 イクスピアリ ザ・コートヤード イクスピアリ1Fの飲食店が集まる区域。 昼間は飲食店を利用する人が多いので狙ってみよう。 セレブレーションプラザ(中心部の広場) 場所2F中心部 様々なイベントが開かれる広場。 何かしらのイベントが行われている際は、近くを通ってみよう。 ディズニーストア 場所シアターフロント区域(2F) イクスピアリ内に出店しているディズニーストアの大型店。 人の量が半端ない。 ディズニーリゾートライン改札付近 場所西側入り口隣り、トレイル&トラック(共に2F) 野田市 (10万人以上都市) 清水公園 最寄駅東武野田線 清水公園駅 西口より徒歩10分 大規模の公園で、アスレチック付近や釣堀付近がいけそう。 イオンノア店 最寄駅東武野田線 野田市駅 野田市にあるイオン系の商業施設。 小規模な遊園地(レジャーパーク)も併設しており、家族連れとのすれ違いが期待できるかも。 ニンテンドーゾーンは別館のトイザらス。 木更津市 (10万人以上都市) 木更津駅 最寄駅JR内房線・久留里線 「木更津駅」 人気バンド氣志團の結成地、上総地方の中心都市のひとつである木更津市の中心駅。 それなりに駅に人はいるものの、アクアラインの影響で車社会になっている。 そのため、思ったよりすれ違うことができない。 イオンモール木更津 最寄駅JR内房線・久留里線 木更津駅 (徒歩40分) スパークルシティ木更津 最寄駅JR内房線・久留里線 「木更津駅」 (徒歩すぐ) イオンタウン木更津朝日店(旧木更津グリーンシティ) 最寄駅JR内房線・久留里線 木更津駅(無料送迎バス発着) 三井アウトレットパーク木更津 最寄駅JR内房線 袖ヶ浦駅から路線バスで約10分 JR内房線 木更津駅から路線バスで約20分 休日はそこそこすれ違える。フードコート、ポップコーン屋辺りがすれ違いやすい。 平日は期待薄。 海ほたるPA アクセスhttp //www.umihotaru.com/traffic/ 成田市 (10万人以上都市) 成田駅 最寄駅JR成田線(本線・空港支線・我孫子支線) 日本を代表をする空の玄関口成田空港。鰻が名産で知られる国際都市。成田市の中心駅。 鉄道の分岐点でもあり、多くの利用客で賑わう。新勝寺に向かう観光客もおり 海外とのすれ違いも出来る駅でもある。 京成成田駅 最寄駅京成電鉄本線・東成田線 「京成成田駅」 成田山新勝寺 最寄駅JR成田線(本線・空港支線・我孫子支線) 「成田駅」 京成電鉄本線・東成田線 「京成成田駅」 成田市の代表スポット 正月や豆まき開催時には大勢の参拝客で賑わう。 成田山表参道エリア 最寄駅JR成田線(本線・空港支線・我孫子支線) 「成田駅」 京成電鉄本線・東成田線 「京成成田駅」 イオンモール成田 最寄駅京成電鉄本線 京成成田駅よりシャトルバス発着 (206円)(JR成田線から来た場合、徒歩で京成側のバスターミナルに行けばよい) 成田市の土屋地区にある大型商業施設。 休日などはトイレですれ違い消化中でも次が来るくらい盛況。特に2階のゲーセン付近、1階の無印あたりは盛大にすれ違えます。 その土地柄、海外の人もかなり来るため外国人の人とのすれ違いも期待できる。(※) (※近隣住人の追記:外国人とのすれ違いですが、週末にでかける程度では外国人とすれ違うことはほとんどありません。普段歩いている外国人は中国人、韓国人の日本のブランド好きがほとんどで3DSを持って歩いているような外国人はいません。) ニンテンドーゾーンはゲームソフト売場。 ボンベルタ百貨店 最寄駅JR成田線 成田駅 京成成田線 京成成田駅 成田ニュータウン地区にあるイオン系の百貨店。 1階のスターバックス付近や、本館と専門店館の間の広場が狙い目と思われる。 成田空港 最寄駅JR成田線・京成電鉄本線・成田空港線 成田空港駅・空港第2ビル駅 京成東成田線・芝山鉄道 東成田駅 日本の東の空の玄関、成田空港。 その特性から海外の人とすれ違える可能性がとても高い。すれ違いフィッシングをプレイしている人はぜひ行ってみてほしい。 空港内の施設を利用するつもりで行ってみるのもよいかと。ただし身分を証明するものは忘れずに。 成田空港駅 最寄駅JR成田線(空港支線)・京成電鉄本線・京成成田空港線 「成田空港駅」 空港第2ビル駅 最寄駅JR成田線(空港支線)・京成電鉄本線・京成成田空港線 「空港第2ビル駅」 ポケモンストア成田空港店 場所第2ターミナル本館4F 空港内のポケモンストア。ポケモン好きな外国人のすれちがいも期待できる。 第三ターミナル LCC専門のターミナルビル。国内のプレイヤーとのすれ違いを狙うならこちらのほうがいいかもしれない。 第二ターミナルからの移動用の通路でも行けるかも。 ユアエルム成田 最寄駅京成本線 公津の杜(こうづのもり)駅 成田市の住宅地にあるイトーヨーカ堂の入ったショッピングセンター。 成田だけど、すれ違うのはほぼ日本人。 3階のゲームコーナー、1階のポッポあたりを狙おう。 中央広場でイベントをやっていたら念のため近くへ。 まわりにあるのは住宅地のため、平日はあまり期待できないので休日狙いがよい。 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 イオンタウン成田 最寄駅京成本線 京成成田駅 旧ジャスコ成田店の跡地に開業したイオン系の商業施設。 1Fノジマやマックスバリュなどで狙ってみよう。 華の湯 成田店 最寄駅京成本線 公津の杜駅より徒歩8分 成田ニュータウンの中にあるスーパー銭湯。 休日の夕方はかなり人が多く(おそらく地元民多数)、そこそこすれ違いを狙えるかも。 我孫子市 (10万人以上都市) 我孫子駅 最寄駅JR常磐線(快速・各駅停車)・成田線(我孫子支線) 我孫子市の中心駅、1時間ぐらい待てば10人来る あびこショッピングプラザ エスパ 最寄駅JR常磐線・成田線 我孫子駅 徒歩6分 1Fのフードコート、3Fのナムコランド辺りを狙おう。 ニンテンドーゾーンはセブンスポットとして各フロアに散在。 鎌ケ谷市 (10万人以上都市) 鎌ヶ谷駅 最寄駅東武鉄道野田線 「鎌ヶ谷駅」 新鎌ヶ谷駅 最寄駅東武鉄道野田線・北総鉄道北総線・京成電鉄京成成田空港線・新京成電鉄新京成線 「新鎌ヶ谷駅」 イオン鎌ヶ谷ショッピングセンター 最寄駅東武野田線・京成成田空港線・新京成電鉄・北総鉄道 新鎌ヶ谷駅 ニンテンドーゾーンは2F。 印西市 ジョイフル本田 千葉ニュータウン店 最寄駅北総鉄道 印西牧の原駅 ちばらき県民にとっては生活の要となっている大型ホームセンター。 店舗中央部宝くじ売り場前のベンチが狙い目。 イオンモール千葉ニュータウン 最寄駅北総鉄道 千葉ニュータウン中央駅 休日にイオンモールの通路で5~10人/時の割合ですれ違い可能。 イオンモール棟3Fのフードコートが狙い目か。 ニンテンドーゾーンはイオン棟のゲームソフト売場。 四街道市 四街道駅 最寄駅JR総武本線 「四街道駅」 イトーヨーカドー四街道店 最寄駅JR総武本線 「四街道駅」 (徒歩8分) ニンテンドー3DSステーション設置店 茂原市 茂原駅 最寄駅JR外房線 「茂原駅」 WonderGOO 茂原店 最寄駅JR外房線 茂原駅東口より徒歩12分 3DSのソフトの発売日などは、一時間に5人ほどすれ違える。 ニンテンドーゾーンあります。 君津市 君津駅 最寄駅JR内房線 「君津駅」 アピタ君津店 最寄駅JR内房線 「君津駅」 (徒歩5分) ダイエー君津店 最寄駅JR内房線 「君津駅」 (徒歩15分) 香取市 香取神宮 最寄駅JR成田線・香取線 「香取駅」 (徒歩約30分) サワラシティ 最寄駅JR成田線・香取線 「香取駅」 (徒歩15分) 八街市 イオン八街店 最寄駅JR総武本線 「八街駅」 (徒歩34分) 旭市 サンモール(イオン旭店) 最寄駅JR総武本線 「旭駅」 (徒歩7分) 白井市 白井駅 最寄駅北総鉄道北総線 「白井駅」 西白井駅 最寄駅北総鉄道北総線 「西白井駅」 銚子市 銚子駅 最寄の交通機関JR東日本 (総武本線)・銚子電気鉄道 実は銚子市内で最もすれ違いのヒット率が高いんじゃないか?と思われるのが銚子駅。 はっきり言って先述のイオンM銚子や、或いは魚市場(うおっせ21含む)よりも効率のよいすれ違いが可能かもしれない。 朝夕の通勤通学ラッシュ時間や、房総特急の到着時刻(観光客とのすれ違いを見込める)が狙い目。 イオンモール銚子 最寄駅JR総武本線・銚子電気鉄道 銚子駅よりバス約10分 銚子ドーバーラインの終点に位置するイオン系の商業施設。 休日昼間なら一時間で4~5人とすれ違うことは可能。 2階フードコート、2階映画館・ゲームコーナー前、1階ドルフィン広場あたりが狙い目。 1階ドルフィン広場でのイベントの内容次第では10人瞬殺もあるかも。 袖ケ浦市 イオン長浦店 「旧:ダイエー長浦店」 最寄駅JR内房線 長浦駅より徒歩3分 1Fのフードコートで3DSを使用している人を多数確認。 東金市 東金駅 最寄駅JR東金線 「東金駅」 東金ショッピングセンター サンピア (イオン東金店) 最寄駅東金線 東金駅 さびれた田舎で30年以上続いているショッピングセンター。 半分はイオン。 2階のおもちゃ屋、本屋、映画館、ゲームセンターあたりが狙い目。 休日でもまったくダメなときもあれば、平日でも10人近くたまることも。 動向が読めないので、一応3DS持っていくか。程度の気持ちで。 WonderGOO東金店 最寄駅東金線 東金駅 ゲームコーナー、本屋あたりを狙おう。 ここも平日、休日問わず。当たり外れが激しい。 確率的には夕方~夜のほうが当たりが多い。 ニンテンドーゾーンあります。 山武市 成東駅 最寄駅JR総武本線・東金線 「成東駅」 MEGAドンキホーテ成東店 最寄駅JR総武本線・東金線 成東駅 田舎で貴重なメガドンキホーテ。 2階のおもちゃコーナー、ゲームコーナーが狙い目。 平日は期待薄。 WonderGOO成東店 最寄駅総武本線 成東駅 ゲームコーナーのレジ前、裏の試遊機、中央のカードコーナーを まんべんなく歩くのがいい。 人がたくさんいてもハズレの日があったりするので根気よく。 それとは逆に入れ食いのときもあり謎。 ニンテンドーゾーンあります。 富里市 ヤマダ電機 テックランド冨里インター店 最寄駅京成電鉄京成本線 「公津の杜駅」 (徒歩30分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ワンダーグー富里店 最寄駅京成電鉄京成本線 「公津の杜駅」 (徒歩30分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ゲオ富里店 最寄駅京成電鉄京成本線 「公津の杜駅」 (徒歩42分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤオコー成田駅前店 最寄駅京成電鉄京成本線「京成成田駅」 店名は「成田駅前」だが所在地は富里町という一風変わった場所にある。 どちらかというと地元民とのすれ違いのほうが多そう。 但し同居しているマツモトキヨシでは、日本メーカー製の化粧品を求める海外組とのすれ違いも若干見込めるか? 大網白里市 大網駅 最寄駅JR外房線・東金線 「大網駅」 大網白里市の中心駅 2014年の乗降客数は(10,565人)※降車人数含まず じっと待てば10人は来る。 アミリィ大網白里ショッピングセンター (イオン大網白里店) 最寄駅JR外房線・東金線 「大網駅」 (徒歩9分) 館山市 イオンタウン館山 最寄駅JR内房線 「館山駅」 (徒歩20分) 富津市 イオンモール富津 最寄駅JR内房線 青堀駅 徒歩20分 JR内房線 君津駅(送迎バス発着) 2階のプラザカプコン(ゲームセンター)とその周辺ですれ違える。 南房総市 道の駅ローズマリー公園 最寄駅JR内房線 「南三原駅」 (徒歩28分ほど) いすみ市 大原駅 最寄駅JR外房線・いすみ鉄道いすみ線 「大原駅」 匝瑳市 八日市場駅 最寄駅JR総武本線 「八日市場駅」 匝瑳市はここしかない 駅から少し歩けば、カインズホームがあるが すれ違うかどうかは微妙である。一応1人は来た。 鴨川市 鴨川シーワールド 最寄駅JR内房線・外房線 「安房鴨川駅」 (徒歩23分) 鴨川の大人気スポット 夏休みシーズンになれば県外からのすれ違いが期待できる イオン鴨川店 最寄駅JR内房線・外房線 「安房鴨川駅」 (徒歩2分) 勝浦市 山武郡横芝光町 ショッピングモール サビア 横芝 最寄駅JR総武本線 「横芝駅」 (徒歩5分) 山武郡九十九里町 海の駅 九十九里 アクセスhttp //www.kujyukuri.or.jp/topics/468.html 山武郡芝山町 航空科学博物館 最寄駅芝山鉄道 芝山千代田駅よりバス10分 JR成田線・京成電鉄本線・成田空港線 成田空港駅よりバス15分 成田空港の滑走路の端にある、飛行機の博物館。 子供連れとのすれ違いが期待できる。 3階のデッキ、4階の展望台で成田空港から発着する飛行機を撮影するのもいいだろう。 長生郡長柄町 ロングウッドステーション 最寄駅JR内房線 浜野駅よりバスで約30分 JR外房線 茂原駅よりバスで約40分 普段は閑散としているものの、毎月第一日曜にはフリーマーケットやチバテレビの番組のロケが開催されるため一気に人が増える。 2~3人程のすれ違いを確認。 気候が厳しい日は屋内(白い建物)でロケを行うが、そのような場合は建物内の人口密度が跳ね上がるのですれ違える可能性も高まる。
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動かない大図書館 No.1016 動かない大図書館 条件:パチュリー2 配置:リーダー 呪力3 このサポートは、属性に『魔法使い』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 [充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3 自分の手札または捨て札置き場 から、使用条件を満たしている『配置 シーン』を持たないサポートカード1枚を抜き出し、それを場に配置する。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 自分のスペルすべて は「命中+1」を得る。 illustrator/わき 考察
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岐阜 岐阜市 「中核市」岐阜駅 名鉄岐阜駅 カラフルタウン岐阜 (イトーヨーカドー柳津店) マーサ21 (イオン岐阜店) イオン柳津店 オーキッドパーク ゲオ岐阜茜部 (あかなべ) 店 大垣市 (10万人以上都市)大垣駅 イオンモール大垣 アクアウォーク大垣 イオンタウン大垣・大垣コロナワールド 各務原市 (10万人以上都市)鵜沼駅・新鵜沼駅 アクア・トトぎふ イオンモール各務原 イオンタウン各務原 アピタ各務原店 多治見市 (10万人以上都市)多治見駅 バロー多治見店 県立多治見病院 可児市 (10万人以上都市)可児駅・新可児駅 西可児駅 エディオン可児今渡店 ヤマダ電機 テックランド可児店 関市サンサンシティ・マーゴ(イオン関店) 高山市高山駅 高山の古い町並み エディオン高山店 ゲオ 高山昭和店 中津川市中津川駅 恵那峡ワンダーランド 博石館 アピタ中津川店 羽島市羽島ウィング151 コストコ岐阜羽島倉庫店 土岐市土岐市駅 土岐プレミアム・アウトレット 美濃加茂市美濃太田駅 アピタ美濃加茂店 瑞穂市穂積駅 PLANT-6 瑞穂店 恵那市恵那駅 ココス恵那店 銀の森 ゲームスペース宝島 恵那店 バロー恵那店 ピアゴ恵那店 郡上市郡上八幡城 瑞浪市瑞浪駅 ピアゴ瑞浪店 海津市国営木曽三川公園 (木曽三川公園センター) 千代保稲荷神社 本巣市モレラ岐阜 下呂市下呂駅 山県市平和堂高富店 飛驒市古川の古い街並み 美濃市イオンタウン美濃 可児郡御嵩町ラスパ御嵩 岐阜 パネル当地…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (愛知) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (長野) 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (富山) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド (石川) 隣接…ゼルダの伝説、マリオカート7 (福井・三重) 隣接…星のカービィ、マリオカート7 (滋賀) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→岐阜市に並んでいます○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 岐阜県総人口(2010年国税調査)2,080,773人 長良川の鵜飼い、金華山や岐阜城が有名な県庁所在地かつ中核市「岐阜市」、 日本のど真ん中の都市で知られ、さらには、松尾芭蕉のおくのほそ道の舞台でもあり別名「水の都」、イオンモール・イオンタウン・アクアウォークなどと 商業施設が集まる県下人口第2の都市を誇る「大垣市」、航空科学博物館で知られる、名古屋市・岐阜市のベッドタウン県下人口第3の都市「各務原市」、 美濃焼やうなぎで知られ、日本一暑い街として知られる県下人口第4の都市「多治見市」、日本一面積が大きい市として知られる飛騨の小京都でもある「高山市」といった 織田信長公が1567年に「井ノ口」から「岐阜」へと改称した日本のほぼ中央に位置する県、朴歯味噌や白川郷などが有名な「岐阜県」 中部地方としては、人口が5番目くらいで長野県と同じくらいの難易度で普通です 最近、飛騨市では「君の名は。」や大垣市は「聲の形」といった聖地で話題沸騰中である。 高山市では、高山市を舞台したアニメ「氷菓」、外国人観光客で殺到しており海外とのすれ違いも期待出来る!? 岐阜市 「中核市」 岐阜駅 最寄駅JR東海道本線・高山本線 「岐阜駅」 名古屋鉄道名古屋本線・各務原線 「名鉄岐阜駅」 (徒歩10分) 岐阜市の中心駅 駅構内で5人くらいすれ違うことが出来る ペデストリアンデッキ行けばより良くすれ違いやすくおすすめ 愛知県民とのすれ違いも簡単に来る 名鉄岐阜駅 最寄駅名古屋鉄道名古屋本線・各務原線 「名鉄岐阜駅」 JR東海 (東海道本線・高山本線) 「岐阜駅」 (徒歩10分) カラフルタウン岐阜 (イトーヨーカドー柳津店) 最寄駅名鉄竹鼻線 柳津駅 徒歩20分 マーサ21 (イオン岐阜店) 最寄駅JR東海道本線・高山本線 岐阜駅 バス15分『正木マーサ前』下車・200円 名鉄名古屋本線・各務原線 名鉄岐阜駅 バス15分『正木マーサ前』下車・200円 食料品売り場で実績があった模様。 すれちがい中継所TM可能装置施設内あり イオン柳津店 最寄駅名古屋鉄道竹鼻線 「柳津駅」 (徒歩8分) オーキッドパーク 最寄駅JR東海道本線・高山本線 岐阜駅 徒歩12分 名鉄名古屋本線・各務原線 名鉄岐阜駅 徒歩16分 ゲオ岐阜茜部 (あかなべ) 店 最寄駅名鉄名古屋本線 茶所駅・岐南駅 大垣市 (10万人以上都市) 大垣駅 最寄駅JR東海道本線・東海道本線(美濃赤坂支線)・樽見鉄道樽見線・養老鉄道養老線 「大垣駅」 西濃地方の中心都市、水都の異名で知られる大垣市の中心駅。 南口にいれば3人くらいすれ違うことも出来るが、 北口ではアクアウォーク大垣に行ける連絡デッキがあるため北口もおすすめできる。 愛知県民や近畿地方のすれ違いもある。 最近、映画「聲の形」の聖地として人気になっているため遠方からのすれ違いが期待UP!? イオンモール大垣 最寄駅JR東海道本線・東海道本線(美濃赤坂支線)・樽見鉄道樽見線・養老鉄道養老線 大垣駅 バス19分『イオンモール大垣』下車 養老鉄道 美濃青柳駅 アクアウォーク大垣 最寄駅JR東海道本線・東海道本線(美濃赤坂支線)・樽見鉄道樽見線・養老鉄道養老線 「大垣駅」下車、北口よりブリッジで直結 2階のセガワールドで5人程すれ違うことが出来る。 1時間で10人集まることも出来る。 ただ、ずっと居るとスピードが落ちるかも? イオンタウン大垣・大垣コロナワールド 最寄駅JR東海道本線・東海道本線(美濃赤坂支線)・樽見鉄道樽見線・養老鉄道養老線 「大垣駅」 (徒歩15分) 各務原市 (10万人以上都市) 鵜沼駅・新鵜沼駅 最寄駅JR高山本線 「鵜沼駅」 名古屋鉄道犬山線・各務原線 「新鵜沼駅」 JRより名鉄が乗降客数が多いが、 あんまりおすすめできない。 すれ違ったとしてもたったの1・2人 アクア・トトぎふ アクセスhttp //aquatotto.com/about/access/index.html イオンモール各務原 最寄駅名鉄各務原線 新加納駅 徒歩12分 名鉄各務原線 新那加駅・各務原市役所前駅 バス『イオンモール各務原』下車・100円 すれちがい中継所TM可能装置施設内あり 土日祝日は愛知県から遊びに来る人も多く、1日で30人~40人とすれ違う事も可能。 1階のJOSHIN付近と2階のナムコのゲーセン、ジャスコ側3階のゲーセンがお勧め。 夕方17時以降はお客さんが一気に少なくなるので、晩ご飯時を狙って3階のフードコートとフードコートから直結で行ける本屋さんがお勧めかと思われる。 イオンタウン各務原 最寄駅名古屋鉄道各務原線 「各務原市役所前駅」 (徒歩15分ほど) アピタ各務原店 最寄駅JR高山本線 「各務ヶ原駅」 (徒歩10分ほど) 名古屋鉄道各務原線 「名電各務原駅」 (徒歩10分ほど) 多治見市 (10万人以上都市) 多治見駅 最寄駅JR中央本線・太多線 「多治見駅」 東濃地方の中心都市、多治見市の中心駅。 駅構内で3人ほど来る。 愛知県民からのすれ違いも簡単に来る。 ただ、遠方からのすれ違いはあまり来ない。夏はものすごく暑いので水分補給は必ずに取ろう。 バロー多治見店 最寄駅JR中央本線・太多線 多治見駅 県立多治見病院 最寄駅JR中央本線・太多線 多治見駅 バス7分『県病院』下車 可児市 (10万人以上都市) 可児駅・新可児駅 最寄駅JR太多線 「可児駅」 名古屋鉄道広見線 「新可児駅」 西可児駅 最寄駅名古屋鉄道広見線 「西可児駅」 エディオン可児今渡店 最寄駅名古屋鉄道広見線 「日本ライン今渡駅」 (徒歩5分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド可児店 最寄駅JR太多線 「可児駅」 (徒歩25分) 名古屋鉄道広見線 「新可児駅」 (徒歩25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 関市 サンサンシティ・マーゴ(イオン関店) 最寄駅長鉄越美南線 刃物会館前駅 休日の日中であれば、ゲームコーナー(本館1階/シネマ館2階)やフードコート(本館1階)やマーゴ夢広場(本館2階)などで、すれ違いが可能。 すれちがい中継所TM可能装置施設内あり 高山市 高山駅 最寄駅JR高山本線 「高山駅」 飛騨地方の代表する観光地、高山市の中心駅 観光客で賑わうが、シニア層が多いので若干乏しい。 ただ、最近は海外からの観光客が多いのでもしかしたら海外とのすれ違いがあるのかもしれない。 高山の古い町並み 最寄駅JR高山本線 「高山駅」 (徒歩15分ほど) 高山市の人気観光スポット 近年、外国人観光客が増えているため、 もしかしたら、外国人のすれ違いが来るのかも知れない。 エディオン高山店 最寄駅JR高山本線 「高山駅」 (徒歩15分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 ゲオ 高山昭和店 最寄駅JR高山本線 「高山駅」 (徒歩7分ほど) 中津川市 中津川駅 最寄駅JR中央本線 「中津川駅」 中津川市の中心駅 思ったより駅の利用者が多く感じる。そのため、多治見市に岐阜東濃地方のすれちがいの核となっている。 長野県境に位置しているため、長野県民とのすれ違いもあり、たまに愛知県民も来る。 外国人観光客も見かけるが、そんなに期待はしないほうがよいのかも。 恵那峡ワンダーランド 最寄駅JR中央本線「恵那駅」→路線バス(蛭川和田線)より15分~30分 「天佑稲荷前」下車→徒歩3分 博石館 アクセスJR中央本線 「恵那駅」下車→東鉄バス「蛭川和田行き」約25分 アピタ中津川店 最寄駅JR中央本線 中津川駅 徒歩10分 1Fマクドナルド・ゲーム売り場、2Fスガキヤ付近のこどもが多そうなところで、すれちがいやすい。 長野県木曽エリア(松本ナンバー)の車もいるのでおすすめ。 羽島市 羽島ウィング151 最寄駅名鉄竹鼻線 竹鼻駅 徒歩20分 コストコ岐阜羽島倉庫店 最寄駅JR東海道新幹線 「岐阜羽島駅」 (徒歩27分) 名古屋鉄道羽島線 「新羽島駅」 (徒歩27分) 最近出来た、新しいコストコ 県外からのすれ違いが期待できる。 土岐市 土岐市駅 最寄駅JR中央本線 「土岐市駅」 土岐プレミアム・アウトレットに行く方もおり、時々県外からのすれ違いもある。 ただ、ほとんど車で行くのが多いので、そんなには期待しないかも? ただ、観光シーズンになれば少し倍増し期待出来る。 土岐プレミアム・アウトレット 最寄駅JR中央本線 土岐市駅 バス15分 東濃地区では最大級のショッピングモールであるため、休日は駐車場が非常に混雑する。 休日は他県 (愛知・長野・滋賀・福井など) のナンバーを付けた車が来るのでそれだけすれちがい確率も上がる。 8月28日お昼には2時間半で11人すれ違えました。 フードコートにて混雑時であれば、10人集まってから一通りゲームをこなす間に10人貯まることも。 美濃加茂市 美濃太田駅 最寄駅JR高山本線・太多線・長良川鉄道越美南線 「美濃太田駅」 3つの路線が乗り入れる美濃加茂市の中心駅 最近、岐阜アニメとして盛り上がっているため「のうりん!」もここ美濃加茂市が聖地。 ただ、あまり来ないかも? アピタ美濃加茂店 最寄駅JR太多線 美濃川合駅 徒歩5分 瑞穂市 穂積駅 最寄駅JR東海道本線 「穂積駅」 駅のホームで2人前後すれ違う。 PLANT-6 瑞穂店 アクセスhttp //www.plant-co.jp/shop/shop15.html 恵那市 恵那駅 最寄駅JR中央本線・明知鉄道明知線 「恵那駅」 1時間以内に3人前後すれ違うことが出来る。 観光シーズンになれば、遠方からのすれ違いも出来る。 ココス恵那店 最寄駅JR中央本線・明知鉄道 恵那駅 徒歩15分 銀の森 最寄駅JR中央本線・明知鉄道明知線 「恵那駅」 (徒歩30分) ゲームスペース宝島 恵那店 最寄駅JR中央本線・明知鉄道 恵那駅 徒歩10分 バロー恵那店 最寄駅JR中央本線・明知鉄道 恵那駅 徒歩5分 ピアゴ恵那店 最寄駅JR中央本線・明知鉄道 恵那駅 徒歩15分 郡上市 郡上八幡城 最寄駅長谷川鉄道越美南線 「郡上八幡駅」 (徒歩41分) 最近、TripAdvisor行ってよかった!日本の城ランキング2015で20位にランキングした城 徐々に観光客も増えているので県外からのすれちがいも期待できる。 瑞浪市 瑞浪駅 最寄駅JR中央本線 「瑞浪駅」 瑞浪市の中心駅だが、土岐市の土岐市駅や恵那市の恵那駅に押されているのか? あまり来ない。来たとしても、1か2人程。 ピアゴ瑞浪店 最寄駅JR中央本線 瑞浪駅 二階フードコート周辺にゲームコーナー・おもちゃ売り場が有るため、週末は子供が良く集まり、それを狙った大人が複数機持ちでフードコートに居座るため、あっさりカンストする事がある 海津市 国営木曽三川公園 (木曽三川公園センター) アクセス養老鉄道養老線石津駅より海津市営バス「木曽三川公園」下車 千代保稲荷神社 アクセス海津市営バス海津羽島線 お千代保稲荷前バス停 おちょぼさんとして知られる日本三大稲荷といわれる神社※あくまで諸説 観光客で時々賑わう、すれ違うとしたら門前町がおすすめだ。 ただ、アクセスとしてはかなり悪いので車で行くのがベストです。 本巣市 モレラ岐阜 最寄駅樽見鉄道 モレラ岐阜駅 徒歩5分 平日は昼間は一時間4~5人、夕方~夜は1~2人程と大人しいが、週末及び祝祭日に爆発的な効率を出す穴場 開店~午後5時辺りまで一気にすれ違い数が増えて行く カバンやリュック内に3DSを入れて動き回る他にフロア内の休憩用の椅子で3DSを構え定点する子供も多く見られる 主なすれ違いポイントは1Fフロア全域と2Fのラウンド1店内のアイカツ及びポケモントレッタ筐体周辺~音ゲーエリア近辺 2Fの他の場所や、一見多そうなTOHOシネマズは意外とすれ違わずフードコートも基本お年寄りが多くすれ違いは少な目なので注意 フロアの幅が狭く東西に長い形状をしているので人の流れが決まっており、東か西側のどちらかから入って反対側まで通り抜けて行くと良い アクセスも良さそうで駐車場も大きいが出入口と通路が狭いので昼頃には既に混雑しがち 公共の交通機関&徒歩で乗り込むか、午前中の空いてる時にさっさと入って3DSでゲームしながら時間を過ごすと良い ラウンドワンが16歳未満禁止になる午後5時を過ぎると以後は効率が落ちて行く一方なので 適当な所で切り上げるか、場所を1Fの出入口付近に移すと良い 下呂市 下呂駅 最寄駅JR高山本線 「下呂駅」 日本三名泉下呂温泉で有名な下呂市の中心駅 本数が少ないので乗降客数が少なくすれ違い地域としては不向きな地域が、低確率で県外のすれ違いがある。 山県市 平和堂高富店 アクセス(場所)http //www.heiwado.jp/profile/gifu.html 飛驒市 古川の古い街並み 最寄駅JR高山本線 「飛騨古川駅」 散策に訪れる観光客が多くなっている 少ないため、1人か2人くらいしか来なかった。 最近、映画「君の名は。」の聖地として人気を博しているため 県外からのすれ違いも期待がUP!? 美濃市 イオンタウン美濃 最寄駅長谷川鉄道越美南線 「美濃市駅」 (徒歩15分) 可児郡御嵩町 ラスパ御嵩 最寄駅名鉄広見線 新可児駅 徒歩30分 JR太多線 可児駅 徒歩30分 店内であれば1階でも2階でも、どこでもすれ違いできる感じ。 適当にウィンドウショッピングを楽しみつつ、歩き疲れたらチェックするっていうのが一番良さそう。 地元の子の間で、「ラスパ御嵩ならすれ違いできる」と話題になっているのか、明らかにすれ違い目当てで来てるらしい子供も居た。 店内はそこまで混雑していなかった(少し賑やか程度)ので、もっと混むような時間帯や、何かイベントやってる時に行けば、 この地域最大規模のすれ違い天国になるかも?
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ディズニー七夕デイズに行ってきました。ディズニー七夕デイズは本当に少しの期間しかやっていないので、行けたらラッキーという感じですよね!6/16?7/7で開催していて、ただいま開催中な状態です。 ワールドバザール入ると正面に見えるのは七夕のシンボルであるモニュメント。そこにみんなで願いを書いた短冊をかけるんですよね。その短冊はかっこいいお兄さん、可愛いお姉さんがその周りで配布してくれているんですよ!そこに自分で願い事を書いて、麻の紐で縛り、願掛けしながら結ぶことができます! さらに、お兄さんやお姉さんがミッキー型の短冊を配ってくれているんですけど、渡してくれるときに「ウィッシュが輝きますように(ニコッ)」と言うような形で渡してくれます!これはかっこいいお兄さんに渡されたらニヤけてしまいます!可愛いお姉さんに渡されてもとろけてしまいます! また七夕限定のグッズも販売されており、これもとても可愛いんです。 今回はメモ帳を推します!!メモ帳は\500で購入出来ます。メモ帳には代表的なキャラクターの願い事が書かれているんですよ!その裏側をメモとして使う仕様になっています!安くて可愛いのだから、買うしかないですよね。 七夕は夏の代表的な行事ですが、七夕というと本当に涼しいうちの夏の行事というイメージで、出来ればこの七夕の雰囲気が夏が終わるまで続いてくれたらいいなと願ってしまうばかりです。 この記事を読んだ人は、こんな記事も読んでいます。 顔脱毛の総合情報サイトJsop
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容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30 ブァルハルト殺してしまった - 名無しさん 2012-05-19 23 44 03 疾風迅雷、便利と思います~。私の場合、叫びを使って、HP10とかちょっとだけHP残った敵を倒して、叫びが入る範囲に戻したりとか、リブローの杖を使って、回復させたりとか、レスキューで、危ないキャラを戻したり、逆に余裕な時は、それで攻めたり。。使い方次第で、いろんな可能性がありそうだと思います。。 - 名無しさん 2012-05-19 08 54 23 ガーネフからスライム安定して買えるようになったから、オリヴィエはスライム砲台専属踊り子ってのもありかな?育成の手間なしだし。あと、疾風迅雷キャラを再行動~とか書くと疾風迅雷が1ターンに複数回発動すると誤解する人が出そう - 名無しさん 2012-05-19 04 47 44 ていうかスキル評価の方でやれ - 名無しさん 2012-05-15 20 12 44 迅雷の話題 - 名無しさん 2012-05-15 20 13 55 リズがリスになってる - 名無しさん 2012-05-15 14 08 48 GナイトとかDナイトでややこしいならトリックスターが7文字なんだし無理に○ナイトと略する必要ないんじゃない?7文字以下にしないといけないルールもないんだし。 - 名無しさん 2012-05-14 09 42 59 元はどこからか忘れたけどFEシリーズはAやSで略すのは昔からなので - 名無しさん 2012-05-14 13 38 44 変えずにこのままにして欲しい(↑書いてる途中で書き込んじゃった) - 名無しさん 2012-05-14 13 40 01 略さないで書いてほしい。Gナイトって何だっけ?とかよく思う - 名無しさん 2012-05-14 19 45 30 略さずに書くのは同意ですね。昔からクラスが増えたんだし仕方ないと思います。 - 名無しさん 2012-05-15 00 35 29 実際Gナイトはグレートナイト、グリフォンナイト、Dナイトはドラゴンナイト、ダークナイトで被ってるんだから略すのはダメだな - 名無しさん 2012-05-18 09 14 32 ロンクーの項目に「難易度によってはサイリより力が伸び悩む場合も」と書いてあるけど、このゲーム難度によってキャラの成長率が変わるの? - 名無しさん 2012-05-14 04 21 44 キャラ初期値を参照 サイリ ノーマルHP39 ルナHP43 - 名無しさん 2012-05-14 13 32 56 「ルナ以上なら~~」って書き込み多いけど、こういうこと書く人ら、ちゃんとルナ以上クリアしてる?空想での意見は誤解を生みそうです - 名無しさん 2012-05-13 16 25 24 リベラさんそんなに成長率高めだったのか。とりあえず回復覚えるまで上げたけど平均1~3ピン程度だったから普通にいつもの司祭キャラなのかと思ってたよ - 名無しさん 2012-05-13 13 33 01 ブレディ - ハッピー 2012-05-13 09 56 26 ジェロームは魔防がヘタれやすいのと疾風迅雷覚えられないぐらいしか欠点がないのもあるよね。魔防は魔戦士でおkだし弓殺しも覚えるし、ドラゴンキラーには槍持って戦えばいいし - 名無しさん 2012-05-11 10 31 06 ノーマルカジュアルでミイノってキャラが出てきたんだが、配信キャラ? - 名無しさん 2012-05-10 15 16 28 多分すれ違い通信 - 名無しさん 2012-05-10 15 34 52 すれ違い通信のキャラってMAPにでてくるのかー。サンクス - 名無しさん 2012-05-10 18 36 42 DLCエリンシア 職業はファルコンナイト スキルはカリスマ 速さの叫び 回復 デュアルサポート+ - 名無しさん 2012-05-10 13 08 21 セルジュがデュアルサポート+覚えてグリフォンで後衛だと貴重な移動と幸運伸びる。移動・後衛特価にすると便利そう - 名無しさん 2012-05-10 09 59 47 今回ダークマージはともかく魔道士系も魔防が思ったより上がらない気もする。マイユニとリヒト - 名無しさん 2012-05-10 00 39 41 そりゃマイユニは得意と苦手の影響をかなり受けるからなw 魔防はもちろん防御得意にすると割とモリモリあがるぞ?もちろんその分他にあんまり上がらんスキルは生まれるがなw - 名無しさん 2012-05-10 19 58 07 リヒトの大事な特徴として戦士に匹敵するHP成長があると思うんだ、自分のデータ中では1レベルにつき1必ず上がってる - 名無しさん 2012-05-09 19 49 04 ルナやってないから分からないんだけど武器節約+練成インバースの地雷って最後まで通用するのかな? - 名無しさん 2012-05-09 18 53 41 装備としては十分通用しますよー、ただ魔殺しのスキルやロングボウでの射程外からのダメージが痛いので、ユニットの防御性能もキッチリあげないときつい。 - 名無しさん 2012-05-13 16 32 08 ブレディの欄、ボトルアクスによるバトルモンク運用のメリットが見えない。賢者でいいじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-09 15 49 27 一応物理斧と使い分けるメリットがある。魔力と力が平均的な点を活かすにはこういう方法じゃないと無理だし。後は防御と魔防が高めなところしかメリットは無いかな。魔法に強い敵と物理に強い敵で使い分けるならいいんじゃないかな。そんなの滅殺でおkだけどな - 名無しさん 2012-05-15 01 24 22 オリヴィエのところに「子世代へクラス継承がなく(現在のところ)配信キャラにもいないため~」ってあるけど、踊り子2人いたら踊りと疾風迅雷で無限ループできるから今後も踊り子が出ないのは確定ですよね。 - 名無しさん 2012-05-09 08 37 39 疾風迅雷は1ターンに一回しか発動しない。お互い踊りあって1ターンでレベルカンストは出来るが、それだけ。踊り子に対しては踊れない仕様にすればそれすらできない。ゆえに何も確定してない。 - 名無しさん 2012-05-10 00 24 36 ゴメン、いろいろボケてた - 名無しさん 2012-05-10 07 47 55 確定ではないけど、シリーズ通して踊り子系が2人以上同時に参加した作品てなくないか? 暁にしろ誰か一人だし - 名無しさん 2012-05-12 09 36 40 ルナだとあると無いとでは難易度大幅に変わるスキルではあるけど沢山のキャラに持たせたりする必要はあんま無いな - 名無しさん 2012-05-09 01 27 41 個人的には「ユニットAで敵A撃破→疾風迅雷で敵Bけずり→ユニットBで敵B撃破→疾風迅雷・・・」の運用だから逆に疾風迅雷を活用するなら複数いないとって考えてたけど。それで武器的に地雷にかかりにくい敵を優先的に倒していくのがリスクも下がるし効率良かったかな。あと疾風迅雷一人だと経験値泥棒になりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-09 10 54 03 ルナ以上でもダークペガサスの様な受けきれないクラスを複数育成できるなら、結局無くても大差無い罠 - 名無しさん 2012-05-09 16 54 46 スキルおぼえるために何度もプル系使って各キャラ育てられるほど時間に余裕ある人あんまいないと思われるので疾風迅雷は一人ぐらいあったらいいな程度だわな - 名無しさん 2012-05-08 19 40 50 まぁストーリーだと覚える頃には中盤もすぎてるし、クリア後にすれ違い用としても使えないので、早めにストーリーで取得できる+子供に遺伝できるのを一人作るぐらいでいい→疾風迅雷 - 名無しさん 2012-05-08 17 25 15 ルナ以上なら普通に疾風迅雷は有用だろ……。突っ込んで適当に放置とか意味がわからんわ。 - w 2012-05-08 14 56 40 意味自体は伝わるだろうが。細かく言わないとわかんない訳?すれ違いなら簡単に敵バシバシ倒せないから止め刺す1人が持ってればいいし、本編でも手に入る頃には態々疾風迅雷で敵倒さなくても、地雷すりゃいいっつってんだよ。それに俺は疾風迅雷を否定してない。ただ過大評価しすぎだと言っているんだよ。 - 名無しさん 2012-05-09 01 02 07 その言い回しだと疾風迅雷を否定してるようにしか見えないが。 - 名無しさん 2012-05-10 09 36 12 ルナ以上の難易度だと、自ターンより敵ターンでの生存が重要、ルナ+だと月光や必中、カウンター等、非常に厳しい。太陽や大盾等の回復や防衛スキル、レア武器を無限に使える武器節約が非常に役に立つ。疾風迅雷はあると便利だが、最終的に活躍したのは太陽+武器節約だった - 名無しさん 2012-05-13 15 56 22 なんでこの人顔真っ赤になってんの?迅雷押しなのは見ていればわかるけど、そこまでムキになる様な話題でも無いだろう。そもそも人が書いてるんだから、主観が入るのは当たり前だと思うよ。自分が書いた文章読み返して頭冷やせー。 - 名無しさん 2012-05-15 13 38 21 お前こそ頭冷やせ~、湯気でてんぞ~。有効なのはわかるが正直自分は疾風迅雷持ちをたくさん育てられるほど時間がないから、そこまで重要視はしないかな~。ただし武器節約は別だ。 - 名無しさん 2012-05-16 15 33 13 疾風迅雷過大評価しすぎだろここ・・・。確かに便利だけどさぁ、無いだけでハンデになるとかそこまでのスキルか?最短クリアとかなら別かもだけど、今回突っ込んで放置すれば適当に敵抹殺するしさ - 名無しさん 2012-05-08 13 58 42 疾風迅雷覚えられないヤツは山ほどいるのに、ジェロームだけハンデ扱いとか書き方が偏りすぎだわ。 - 名無しさん 2012-05-11 09 28 49 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50 本スレで専用グラフィックの話が出たので - 名無しさん 2012-05-06 15 07 17 ルキナ:マスターロード ソール:パラディン(緑) リズ:賢者(姉のお下がり) ウード:ソードマスター(黄) ブレディ:神官、賢者、バトルモンク(黒紫) デジェル:Gナイト、ジェネラル(ピンク) - 名無しさん 2012-05-06 15 10 41 Daナイト、Drナイトみたいに続く文字を小文字で入れれば良いと思うよ - 名無しさん 2012-05-06 10 26 17 Dkナイト、Dgナイト、Grナイト、Gfナイトでもいいけど - 名無しさん 2012-05-06 10 28 56 子世代のところ、誰が誰の子供なのか、性別はどちらなのか、明記しようぜ - 名無しさん 2012-05-06 10 24 03 サンダーソードは魔力高くないとただの剣 - 名無しさん 2012-05-06 10 08 17 アンナのところの「チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」という文の意味がよくわかりません - 名無しさん 2012-05-06 09 19 04 親世代はマスタープルフの1回だけだとステータス的にもスキル的にも使い辛いってことじゃない? - 2012-05-07 10 49 56 サンダーソードのことでは? - 名無しさん 2012-05-08 17 54 47 「(サンダーソードは)チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」ってことだろう。チェンプル無しで剣使用可かつ高魔力は親世代だと確かに限られるね。 - 名無しさん 2012-05-08 22 35 22 ダークK グリフォンKとでも書くかね - 名無しさん 2012-05-06 06 50 42 マルス王子は手を加える必要がないのを逆手にとって費用抑え、異界マルスは雇用費用度外視で好きなようにカスタマイズできる。と差別化運用がベストか - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 わかるんだけどグリフォンナイトもGナイトだよね。同様にダークナイトもDナイトだよね。 - 名無しさん 2012-05-05 02 55 30 デュアル+系、ルキナで検証したけど表示上の数値は王の器乗ってないね - 名無しさん 2012-05-04 13 49 47 当方クロムでのデュアルアタック+に表示上、王の器分10%が乗らないのを確認したので表記変更 - 名無しさん 2012-05-06 09 38 03 魔戦士ってロード扱いなのかな?ファルシオン普通に装備できるw - 名無しさん 2012-05-04 13 26 54 ファルシオンはロード専用武器ではないので、剣が使えるクラスなら普通に装備できる筈ですが・・・ - 名無しさん 2012-05-04 15 15 28 ファルシオンにはクロム専用と書かれてるけど、実際に装備できるのはロード、マスターロードのクロムトルキナ、スターロードのマルスだけだから実際はロード系専用武器と見てもいいと思うが。ロンクーとかの剣ユニットは装備できないし - 名無しさん 2012-05-04 15 31 49 いや、それはそうなんですけど、その3人ならロード以外の剣を使えるクラスならファルシオンを装備できるので、「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは?ということが言いたかったんです。言葉が足りず申し訳ない。 - 名無しさん 2012-05-04 15 37 50 ×「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではない→○「ファルシオンはロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは? でした。度々申し訳ないorz - 名無しさん 2012-05-04 15 42 24 神剣はクロム裏剣はルキナマルスは両方装備可能だから特定の人物が装備できるが正しいと思う - 名無しさん 2012-05-05 02 28 46 クロムの欄、「王の器にデュアル+系に王の器が乗る」って書いてあるけど、こちら確認できた人いるかな。乗ってないような気がするんだが。 - 名無しさん 2012-05-04 05 45 38 デュアル+の計算式ってどうなってんの?まずその検証からしないと - 名無しさん 2012-05-04 10 19 13 ダブルする側が付けてると有効なスキルなのか、ダブルされる側が付けてると有効なスキルなのかってわかってるんだっけ? - 名無しさん 2012-05-05 12 39 19 ↓追記 力も21ある - 名無しさん 2012-05-04 02 43 26 ソワレの守備力が低いとか評価に書いてあるけどSナイトLv20の段階で俺のは19あるんだが評価おかしくない? - 名無しさん 2012-05-04 02 42 03 書いた奴の主観入りまくりのデータだから 乱数成長だからステに関しては何とも言えん - 名無しさん 2012-05-04 04 11 32 乱数式だからな、そうなる事もある。確かにこの評価は主観入りまくりだけど、5週してみた予想で、ソワレは技・速さ ソールは力・守備 の成長率は高いと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 10 24 01 うちのソワレさんは転職前に力技速さ運守備がきれいに同値になったなw そのあとは速さ技主体で伸びてったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 11 01 33 成長率はなんとも言えないが、ソワレの守備限界値は通常よりも-1になる(らしい)から、守備が低めなのは合ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-04 12 16 09 基本的に昔っから赤と緑のSナイトは対称的な成長。初期値を見ればわかると思うけど、片方は速さ技に長けてもう片方は力守備に長ける。でも今作の場合成長しやすいかしにくいかってだけだから成長しにくくても数値が高くなることはある。 - 名無しさん 2012-05-04 15 34 39 強奪するだけなら封剣クロムで~とういう文章がおかしかったので消しました - 名無しさん 2012-05-04 01 08 08 ミカヤをダークペガサスにして暗闇の加護・武器節約・流星・魔の達人・居合いを装備させてスライム使わせるとひどい事になる - 名無しさん 2012-05-03 22 34 02 難易度によっては流星以降を滅殺・技+2・全+2 - 名無しさん 2012-05-03 22 44 50 ダークペガサスでスライム使う意義って何?&ミカヤ魔戦士になれないんじゃ? - 名無しさん 2012-05-03 23 06 39 山や川みたいな飛行以外に移動制限がある地形から一方的にアウトレンジ攻撃出来るのがメリット。魔戦士って性別制限とかあったっけ? - 名無しさん 2012-05-03 23 27 37 魔戦士は男限定だぞ ダーペガについてはまぁ遠距離するなら移動力高いってだけで歩兵よりマシだろ。近寄られにくくなるし - 名無しさん 2012-05-03 23 43 53 せめて検証してから書けよw - 名無しさん 2012-05-04 13 28 57 いつの間に通信のマルスがいれば異界はいらん - 名無しさん 2012-05-03 21 08 10 異界マルスの項目、強奪するだけなら封剣クロムで~ってあるけどクロムは強奪取れないよな。 - 名無しさん 2012-05-03 22 41 22 ↑間違ってレスにしてしまった。すまん - 名無しさん 2012-05-03 22 41 54 マルスは期間限定だけど無料で、稼ぎMAPも自前の使えるのも強みかな - 名無しさん 2012-05-03 19 39 52 どの評価も参考程度にって注記でも入れとけばいんじゃね - 名無しさん 2012-05-03 18 03 10 支援無い時点で良成長もってようが戦闘特化にはできんわ - 名無しさん 2012-05-03 17 03 23 配信のチキはマムクート以外のクラスでマイユニ名鑑に登録して他のデータに移動するとマムクートに戻れないらしい - 名無しさん 2012-05-03 13 43 26 マルス金策については単純に強奪さえあれば序盤から普通に使ってるだけで金が溜まるって点じゃないの?武器節約で枠消費する必要ないし、リーフの宝剣は入手が基本運だし減るし。 - 名無しさん 2012-05-02 20 09 19 金と銀の配信によって、マルスの金策は過去の遺物になりそうだなあ… - 名無しさん 2012-05-02 18 22 37 マルス君、5月末までは無料という強みが。それ以降はただ金策ってだけなら金銀になるなw - 名無しさん 2012-05-03 05 17 40 DLC買わない派もいるだろうにw - 名無しさん 2012-05-04 13 30 56 疾風迅雷とかルナ以上からそんな役に立たないのに持ち上げすぎだろ - 名無しさん 2012-05-02 09 23 47 いや十分役立つだろ。確かに頻度は下がるが再行動を軽視しすぎてないか? - 名無しさん 2012-05-02 19 58 13 疾風迅雷でヒットアンドウェイおいしいです - 名無しさん 2012-05-03 01 12 30 再行動の重要さはルナ以降をこれでもかと作用する。オリヴィエが重要なのと同じ。絶対命中相手に突撃した後に離脱して後衛で回復、他の敵から逃れるって使い方や危険な弓だけ殺して離れて有利な敵のみにして相手ターンを迎えるっていう方法もある。使い方次第で単なる無双スキルじゃないんだよ - 名無しさん 2012-05-04 15 40 24 疾風迅雷×強奪が一番効率いいよ。ウード・アズールあたりに引き継がせ易い。 - 名無しさん 2012-05-02 08 11 30 クロムはあんま使えない感じがするな、スキルが物足りないのよね - 名無しさん 2012-05-01 18 49 30 •まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ - 名無しさん 2012-05-01 12 54 52 修得スキルだけでも十分だろ。それに、今作はレベルアップ回数の上限が実質無いんだから、成長率は重要でない。 - 名無しさん 2012-05-01 13 24 57 「マルスは金策に何故向いているか」の話題はこちら。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 08 マルスが金策に向いている理由は、ファルシオン装備で武器節約が不要、マイユニ図鑑でロックすれば周回でチェンプル不要で金策ユニットが手に入る、の2点だと思われます。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 25 武器節約持ちと比較する場合、武器節約持ちの方は幸運がかなり高い段階でないと消費はするが、マルスはたとえ幸運が0だろうと損耗がない。ひいては稼働可能な時期が早い。 - 名無しさん 2012-05-01 16 46 43 #commentは不便なので#pcomment(20,below2,reply)に変更します。上3とかやる必要なくなりますので。 - 名無しさん 2012-05-01 03 46 31 評価コメント欄が主観が入りすぎたり育成指南になってないか「育成のし甲斐があるキャラである(キリ」ってなんだよ -- 名無しさん (2012-04-29 17 45 44) 異界のマルスを支援無しだからって「金策用と割り切るべきか」、の記述の方に疑問を覚える。プルフ使用しなくても30まで上げられるし良成長持ち、親世代を十分育成してる人からしたらルキナは彼に裏剣を回して二軍、ってこともあり得るくらいなのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 08 10) まず成長率が明らかになってないのに、成長率が高いだのなんだの言ってる時点で主観入りまくりだろ。後基本女性キャラの評価も、自分が好きというだけで無理な評価が目立つ。オリヴィエの「滅殺取得で化ける」とか意味わからんわ。踊り子で戦えば技は低いし耐久力もない。踊り子は確かに難易度を変化させけど、過大評価はやめろ -- 名無しさん (2012-04-30 00 44 13)そもそも戦闘職じゃないから同感だけど、滅殺に関しては「待ちぶせ+滅殺」で生存率増加ってのがあるんじゃないかな。敵のターゲットになりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-03 14 31 00 オリヴィエとマルスの項目を少し変えてみました -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 16) ↑3 「金策用と割り切るべきか」の指摘は妥当だがルキナ2軍とかもったいなさすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-30 06 24 27) 異界のマルスが金策に適しているのは、強奪+ファルシオンができるからでしょ。「他プレイヤーのマイユニやDLCキャラも同様」っていう記述は また違う意味で偏ってる。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 43 57) つ 強奪+武器節約 -- 名無しさん (2012-04-30 15 54 26) ↑3 書き込んでから思ってたが正直、暴論だったな。すまぬ・・・ ↑2 傭兵になれさえすれば武器節約+リーフの宝剣で誰でも同じこと出来るだろ -- 名無しさん (2012-04-30 20 24 27) 「マルスは金策に適している」としか書かれていないのに、勝手に「マルスにしか金策はできない」と読み違えて反論してないか? -- 名無しさん (2012-04-30 21 34 21) いやなんというか他のキャラでも代用が利く役割を、戦闘特化させたい良成長キャラにやらせるうまみはあるのか?まぁ議論するより、「配信やDLCキャラは支援無いけど汎用スキル全部習得出来る」ってのはこのページのどっかにいれといて、あとは各々の判断で、ってのが一番いいかも -- 名無しさん (2012-04-30 22 20 17) クロムは速さ低くないですか?終盤は勇者武器ないと二軍落ちが定番化してます -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 26) ↑んなこと言われても・・・。俺のクロムはちゃんと速くなってるよ。成長率が確定してないし、そういう質問は野暮だぜ? -- 名無しさん (2012-04-30 22 34 45) 乱数成長だからヘタレることも多い -- 名無しさん (2012-04-30 22 41 34) ↑4 むしろ戦闘要員の方が容易に代替できんか? 「マルスにしか金策はできない」とも「マルスには金策をさせるべき」とも言わんが、「マルスが一番金策に適している」とは言っていいと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 48 25) 俺のクロム完璧にヘタれた、乱数が良くないとルキナ入った途端邪魔くさくなる -- 名無しさん (2012-04-30 23 10 58)FEシリーズはヘタレたり覚醒したりで個人差でるからある意味楽しいよな。うちはクロムは平気だったがマイユニの速さがアーマーかよってくらいヘタレたw 代わりにソワレの力と防御が早さと技より高いと意味不明に…。 - 名無しさん 2012-05-02 09 05 46 Lvカンストしたらチェンプル投与すればいいじゃない -- 名無しさん (2012-04-30 23 26 20) 最終的に言えばどのキャラも遭遇戦&チェンプルで鍛えられるから問題ないと思うよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 07 43)だからやはりというか当たり前というか、参入が遅いキャラはそれだけで不利だよな - 名無しさん 2012-05-01 13 09 56 マルス論議に関してだけど、武器節約は活かすのに高い幸運が必要で、すれ違いはそもそも求めてるようなキャラが来るかわからないし金もかかる。終盤はもちろん武器節約+疾風迅雷+強奪の子世代が一番効率的だけど、チェンプル*2だけで3章から稼働できるマルスが一番確実でお手軽、ということでしょ。もっと向いてるキャラがいればバトンタッチすりゃいいんだし、目くじら立てるほどのことかなあ。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 49 30) ↑に同意。お手軽、かつ早い段階から利用可能なのがマルスに金策させる利点でしょう。 -- 名無しさん (2012-05-01 02 36 35)